Közlemény A fejlesztő csapat levele - Karakterosztályok kiegyensúlyozása

Kategória: 'Hivatalos hirdetmények', témanyitó: Bakatabis, témanyitás ideje: 1.11.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    [​IMG]

    Üdv, Dracania hősei!

    Először is szeretnénk megköszönni a sok-sok választ és visszajelzést a fejlesztői csapat első levelére. Nagy örömmel tapasztaltuk, hogy ezt az új kommunikációs formát ilyen kedvezően fogadtátok, és ilyen sok értékes visszajelzést adtatok rá.
    Mint tudjátok, a levélben jó néhány változást ígértünk, amelyek közül az egyiket szeretnénk most konkrétabban is körüljárni.

    Ezúttal a karakterosztályok tervezett kiegyensúlyozásáról lesz szó. Reméljük, hogy erről még több visszajelzést, véleményt és javaslatot küldtök majd nekünk.
    Ahogy az utolsó levelünkben említettük, szeretnénk mind a négy osztályt változatosabbá tenni és több értékkel gyarapítani, hogy mindegyik ugyanolyan erős legyen és egyaránt örömteli játékot biztosítson. Ezzel együtt új talentumokat és képességeket is bevezetünk majd minden osztálynál, hogy mindenkinek legyen lehetősége kiemelkedni a maga csoportjából.


    Íme egy rövid áttekintés a témákról, amelyeket ma sorra szeretnénk venni:
    • Képességek módosításai
    • Tudás és talentumok módosításai
    • Segítők fejlesztései
    • Új: csoportos TP és csoportszint
    • Új: csoportos aurabónuszok
    • Új: csoportos képességtalentumok
    Képességek módosításai

    Ez talán a játék legérzékenyebb témaköre. Ezért szeretnénk biztosítani benneteket arról, hogy semmi esetre sem fogjuk kihúzni a gyékényt az általatok létrehozott összeállítások alól.
    Elsődlegesen a ti visszajelzéseitek alapján elemeztük valamennyi képesség és talentum viselkedését erősség, költség, újratöltési idő és kölcsönhatások szempontjából.

    Nem az a célunk, hogy mind a négy osztály „egyforma” legyen, és ne is számítson többé, ki melyikkel játszik. Ezért úgy döntöttünk, nem fogjuk a négy osztály összes képességét beleerőltetni ugyanabba a skatulyába. Gondosan mérlegeltünk és összemértünk egymással minden képességet, hogy felismerjük a jó kombinációkat, hasznos szinergiákat, valamint a más képességekhez vagy osztályokhoz képest túl alacsony statisztikákat.

    Ez azt jelenti, hogy jó néhány képesség leírását át fogjuk alakítani, hogy a nyelvi megformálás és az információ minősége minden karakterosztály esetében megegyezzen, továbbá fontolóra vesszük, hogy egyes talentumokat felturbózunk vagy teljesen lecserélünk, HA az általuk adott bónusz jól párosítható egy másik talentummal vagy képességgel. Ez különösen igaz arra a néhány talentumra, amelyek a csoport más tagjaira is hatással vannak, erről azonban majd később.

    Ezenkívül épp most foglalkozunk azoknak az egymással egyenértékű képességeknek és talentumoknak az eltérő újratöltési idejével, amelyek rendkívül rövid ideig vagy nagyon különleges harci szituációban érvényesülnek. Azt szeretnénk, ha a talentumpontjaitokat hasznos extrákra költhetnétek, nem pedig kompromisszumos megoldásokra.
    Ha majd végrehajtottuk ezeket a változtatásokat, könnyedén készíthettek egy ugyanolyan vagy még hatékonyabb karakter-összeállítást, mint most, a csoportos játékban pedig új lehetőségek is várnak majd rátok.


    Tudás és talentumok módosításai

    A fórumokon és a közösségi oldalakon több problémát felvetettetek, amelyeket szerettünk volna megoldani a tudás és a kapcsolódó talentumok átdolgozása keretében.
    Általánosságban továbbra is hiszünk abban, hogy a plusz talentumok pozitívan hatnak a játékélményetekre, ezért nem fogjuk teljesen átalakítani a rendszert.
    Inkább a jelenleg rendelkezésre álló talentumokat, illetve a tudás megszerzési módjait szeretnénk változatosabbá tenni. Ez azt jelenti, hogy növelni fogjuk a tudásszintek számát és ezzel együtt a talentumokra költhető pontokat, ugyanakkor sokkal többféleképpen szerezhettek majd tudást.
    Általánosságban javított zsákmány révén, különleges eventek keretében, amikor egy adott időkereten belül rengeteg tudást gyűjthettek össze, vagy akár erősítések segítségével, amelyek arra szolgálnak, hogy több tudást szerezzetek. Tehát a tudást jobban hozzá akarjuk kapcsolni a DSO játékmenetéhez, ami abban is segít majd, hogy még tovább fejlesszük ezt az egész témakört.


    Másfelől az elérhető talentumok számát is növelni akarjuk: vadonatúj általános talentumokat is bevezetünk, de karakterosztályonként is lesznek speciális talentumok. Alább láthatjátok a játéktervezői részlegünk által készített modellt. Figyelem: ez a modell csupán egy pillanatfelvétel a folyamatban lévő munkálatokról, így a rajta látható kategóriák (az ideiglenes ikonokkal) és értékek nem véglegesek, a grafikusok pedig még hozzá sem nyúltak. Biztosak vagyunk benne, hogy a végeredmény ennél sokkal jobb lesz.

    [​IMG]
    Megidézett kísérők fejlesztései

    Ahogy mindannyian tudjátok, meglehetősen élénk vita alakult ki a körmágus, a kalandvadász és főleg a törpemester által megidézhető lények körül. Azt is tudjátok, hogy a törpemester lőfegyvereit már módosítottuk bizonyos mértékben. Az ilyen változtatások mindig lényegbevágóak és sohasem könnyűek, de bízunk benne, hogy helyes irányban haladunk, és végül egy olyan rendszert adhatunk nektek, amely minden érintett karakterosztály számára egyaránt működőképes.

    Ezért ki fogjuk igazítani a segítők erejének skálázódási módját. Jelenleg ugyanaz a sablon érvényes rájuk, mint a szörnyekre, amelyekkel meg kell küzdenetek. Természetesen hatással vannak rájuk bizonyos paraméterek, például az eszenciák, de ennek ellenére úgy éreztük, hogy a rendszer nem irányítható megfelelő mértékben.
    Konkrétabban: a frissítés bevezetésétől fogva a segítők a megidézőjük (vagyis a karakteretek) aktuális statisztikái szerint fognak skálázódni.

    A törpemestereket mostanában nemigen érdeklik a kritikus találatok, de ezentúl különösen ők vehetik majd sokkal több hasznát a kritikus találati esélyt vagy kritikus sebzést adó rúnáknak stb.


    Új: csoportos TP és csoportszint

    Ahogy korábban ígértük, nagy ívű fejlesztéseken dolgozunk a csoportos játékkal kapcsolatban, de szem előtt tartjuk, hogy ebben mind a négy karakterosztálynak azonos mértékben kell képviseltetnie magát. Ezekre a követelményekre való tekintettel merült fel a csoportos TP ötlete.
    Egy következő frissítéstől kezdve a szokásos tapasztalatpontok mellé csoportos tapasztalatpontokat is gyűjthettek, amelyek csak akkor járnak, ha legalább kétszemélyes csoportban játszotok.


    Új: csoportos aurabónuszok

    Hogy legyen is mire használni az összegyűjtött csoportos TP-t, a képességablakot kibővítjük egy vadonatúj füllel: a csoportos talentumokkal. Ebben a rendszerben két különböző dolgot erősíthettek: vagy közvetlenül fokozhatjátok a csoport erejét, vagy további talentumokhoz férhettek hozzá, amelyek bizonyos képességek befolyásolása révén csoportos bónuszokhoz juttatnak.

    [​IMG]
    Kezdjük az aurabónuszokkal. Minden játékos kap egy aurát, amely folyamatosan aktív marad. A csoportos talentumpontokból 3 különböző talentumot fejleszthettek, amelyek hozzájárulnak a csoporthoz.
    Alább találtok egy példát – de ne feledjétek, hogy a munka még folyamatban van, így sem a kategóriák, sem az értékek nem véglegesek.
    Vegyünk egy 3 fős csoportot, amely egy kalandvadászból, egy törpemesterből és egy sárkányharcosból áll. A sárkányharcos elkölt néhány csoportos talentumpontot a csoportos ellenállási képességére, amely komoly tűzellenállást biztosít a hatókörön belüli összes karakternek. A törpemester ugyanerre a talentumtípusra költ, de villámellenállásra. A kalandvadász azonban arra fordítja a talentumpontokat, hogy nagyobb támadási sebességgel segítse az egész csoportot.
    Ti határozhatjátok meg, hogy melyik erősítésekre költötök pontokat, de mivel nem lehet minden talentumot a maximumra fejleszteni, ismét nagyon fontos a megfelelően összeállított, különböző erősségekkel rendelkező vegyes csoport.


    Új: csoportos képességtalentumok

    A csoportos aura mellett minden játékos lehetőséget kap arra is, hogy az egész csoportra (illetve annak hatókörön belüli tagjaira) kiható képességek bizonyos hatásait fejlessze tovább a csoportos talentumpontokból.
    Ez azt jelenti, hogy a jelenleg is csoportos bónuszt adó talentumok, mint pl. a Tesla fegyver Semlegesítő talentuma, beolvadnak az adott képességbe, és minden esetben csoportos hatást biztosítanak. A megfelelő csoportos talentumok így minden fokozattal ennek a hatásnak az erejét növelik.

    Mint tudjátok azonban, nem minden karakterosztály rendelkezik ugyanannyi csoportos hatással, sőt van, amelyiknek egyáltalán nincs ilyen. Ezért minden osztálynak lesznek olyan képességei, amelyekhez új hatásokat rendelünk, hogy az osztályok ebből a szempontból is egyenrangúak legyenek. Jelenleg osztályonként 4 képességhez tervezünk ilyen hatásokat adni, de most vagy a jövőben több ilyen is várható.
    Pl. ha egy sárkányharcos kitűz egy harci lobogót, az a csoport minden tagja számára bónuszokat fog adni, amennyiben az illető a lobogó hatókörén belül tartózkodik.

    Számítunk a visszajelzéseitekre, és köszönjük nektek az eddigi fantasztikus támogatást!

    A kibeszélőt itt találjátok meg.

    Üdvözlettel
    DSO team
     

Az oldal megosztása