Közlemény A fejlesztő csapat levele

Kategória: 'Hivatalos hirdetmények', témanyitó: Bakatabis, témanyitás ideje: 16.8.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Image 1.png

    Dracania hősei!

    Már régóta nem jelentkeztünk részletes információkkal. Most szeretnénk újra bevezetni „A producer üzenete” című műfajt, de az üzenet ezentúl „A fejlesztői csapat levele” formájában érkezik. Ezen a vadonatúj módon szeretnénk többet feltárni előttetek a jövőbeli frissítésekről, bevezetésre kerülő funkciókról és a módosítások okairól. Mi, a Drakensang Online készítőinek csapata rendkívül fontosnak tartjuk, hogy a játék egyre jobb élményt nyújtson számotokra. A munkánkat a ti visszajelzéseitek és véleményetek alapján végezzük. Kérjük, tudassátok velünk, hogy a következő levelünkben miről olvasnátok szívesen. Örömmel beszélünk bármiről, ami fontos nektek. Most pedig térjünk rá az első levelünk izgalmasabb részére.
    Ezt három részre szeretnénk osztani: a legújabb frissítések, a most fejlesztés alatt lévő témakörök, valamint részletek a jövőre vonatkozó ütemtervünkből („a jövő zenéje”).



    Kezdjük a legújabb frissítésekkel.

    Mint tudjátok, egy igazán tettre kész hősnek soha nem elég a hely az eszköztárában. Mi azonban nem akartuk emiatt megfosztani magunkat az új eventmechanikák vagy akár tartalmak, mint például a matériatöredékek vagy a játék indulása óta bevezetett egyéb fizetőeszközök lehetőségeitől.


    Ezért bővítettük a játékot a közelmúltban két elemmel: a gyűjteménytáskával, legújabban pedig a tárcával. Mindkét elemet a ti visszajelzéseitekre való tekintettel alkottuk meg. Reméljük, örömötökre szolgál, hogy most már számtalan kozmetikai szerepű tárgyat gyűjthettek, és – ami még fontosabb – kényelmesebb és áttekinthetőbb helyen tárolhatjátok a fizetőeszközeiteket.


    Image 2.png
    Image 3.png

    Adatokat gyűjtöttünk arról, hogyan boldogultok a jelenleg elérhető legmagasabb nehézségi szinttel, és ezek fényében úgy döntöttünk, hogy a köztes világokkal kezdve bevezetjük a szentélyeket. Ezektől a hasznos tárgyaktól különféle bónuszokat szerezhettek, amelyek egy rövid ideig segítenek a játékban. Reméljük, hogy ennek mindegyikőtök hasznát veszi, akinek épp ez a kis plusz erő hiányzik időnként. A csapat most értékeli ezeknek a tárgyaknak a fogadtatását, hogy tovább javíthassunk a játékmeneten. Egyelőre még nem tudunk a teljes rendszerről nyilatkozni, de jelenleg a nagyobb szentélyek használati költségét, a lehetséges hatásokat és az elhelyezést mérlegeljük.


    Image 4.PNG


    Ámde nemcsak ezekre a fejlesztésekre koncentráltunk, hanem a fórumokon és a közösségi oldalakon adott visszajelzéseiteket is begyűjtöttük, hogy felmérhessük, hogy áll a karakterosztályok kiegyensúlyozásának folyamata. Mint tudjátok, nem könnyű fenntartani az egyensúlyt, ha egy játék olyan lépésekkel halad előre, mint a DSO, és – hála a ti részvételeteknek és fejlődéseteknek – a közösség is nagyban hozzájárul a játék ökonómiájának változásaihoz. Ezért vezettük be a legújabb módosításokat, például a kalandvadász felszerelésének változtatásait, a képességek időzítésének javítását vagy a törpemester lőfegyvereinek kiigazításait, amelyet a tőletek beérkezett értékes visszajelzések fényében épp most gondolunk újra.



    Ezzel el is érkeztünk a 2. részhez, a jelenleg fejlesztés alatt álló témákhoz.


    Kaptunk tőletek hideget-meleget a hősök jelenlegi állapotával kapcsolatban, az üvegágyúktól a „Dwarfensangig”. Már rég elkezdtük beleásni magunkat ebbe a témába és újragondolni, hogyan viszonyuljanak egymáshoz és a környezetükhöz a karakterosztályok. A közelmúlt fent említett változtatásai egy sokkal nagyobb ívű folyamat első szakaszát jelentik, amellyel kiegyensúlyozottabbá tesszük majd a játék egészét, hogy minden hős hozzátehesse a magáét a jövő kihívásainak megoldásához. Az alábbiakban további részleteket is elárulunk jövőbeli terveinkről, most azonban szeretnénk még néhány dolgot kiemelni, amelyekkel hamarosan ti is találkozhattok.
    Több fontos témakörrel is foglalkozunk, de jelenleg azok élvezik a legmagasabb prioritást, amelyek közvetlen hatással vannak a játékmenet vezérlésére és minőségére. Ez az oka annak, hogy a csapatunk egy része most kizárólag a munkapad fejlesztésén dolgozik. Korábban már több különböző tárgyfejlesztési módszert bevezettünk, de őszintén szólva nem sikerült eléggé láthatóvá tennünk őket. A munkapad közeljövőben várható fejlesztésének keretében a tárgyfejlesztés különféle módjainak megjelenítését is javítani fogjuk. Emellett jól láthatóan kiemeljük a számotokra fontos összes receptet, így még könnyebb lesz összegyűjtenetek az összes tárgyat, amelyek segítségével továbbfejleszthetitek a felszerelésetek egy-egy darabját, hogy átsegítsen a következő nehézségi szint kihívásain. Ahogy fentebb említettük, ezek a frissítések hamarosan várhatóak, így nemsokára újabb részletekkel jelentkezünk.


    Image 5.png


    Ha már a nehézségi szintekről esett szó, tudjuk, hogy sok játékos szívesen találkozna nagyobb kihívással már a játék korábbi szakaszaiban is. Ennek érdekében már a Lélekbörtöntől kezdve meg fogjuk teremteni a lehetőséget, hogy bármelyik kazamatatérképen kiválaszthassátok a kívánt nehézségi szintet. Ha teljesítettetek bizonyos előfeltételeket (a lista még összeállítás alatt van), a kiválasztott nehézségi szinten szállhattok szembe Stalgard sötét törpéivel vagy a Vashegyek trolljaival, a szintetek és képességkészletetek alapján skálázott és kiegyensúlyozott formájukban. Hogy ehhez biztosítsuk az épp megfelelő ellensúlyt, minden ilyen kazamatában elhelyezünk néhány szentélyt.

    Egy másik új játékelem, amely mostantól elérhető az élő szervereken, az úgynevezett „napi akció”. 12 napi jutalomból választhattok hármat, amelyekhez úgy férhettek hozzá, ha a játékon belül andermantért vásároltok. Ez lehet akár egy feltámasztás ára is egy bossharc alatt, vagy épp egy káprázatos kosztüm beszerzése Zahirnál. Reméljük, a napi akcióra összekészített jutalmak elnyerik a tetszéseteket. A jövőben fokozatosan tovább bővítjük majd a választékot. És természetesen nagyon várjuk a visszajelzéseket!



    Image 6.png


    A köztes világokat is újabb területtel fogjuk bővíteni: a Suvius vulkánnal. Bár sokan közületek már legyőzték M'Edusát Dracania múltjában, a vizek feletti Atlantison, a szörny bosszúszomja nem csillapodik, ezért a köztes világban tovább szövi fondorlatait. Ezúttal azonban új segítőtársai is akadnak.



    Image 7.PNG



    Ha már a jövőről van szó, térjünk át a 3. részre, „a jövő zenéjére”.

    Röviden összefoglaljuk nektek, hogy mi várható a Drakensang Online világában 2017-ben és 2018 első felében, vagyis bemutatjuk a jelenleg fejlesztés alatt álló vagy még meg sem kezdett témákra vonatkozó terveinket.
    Kezdjük a karakterosztályok kiegyensúlyozásával, amelynek első lépéseit már alkalmaztuk is a játékban. Fontos célunk, hogy minden játékos számára egyenlő, kiegyensúlyozott élményt biztosítsunk. De mint tudjátok, ez jelenleg nem sétagalopp. Ezért minden karakterosztályt értékes képességekkel akarunk gazdagítani, amelyek garantálják, hogy a karakter bármilyen csoportban, bossharcban vagy eventen megállja a helyét.
    Ezek a fejlesztések új képességek és talentumok bevezetését jelentik, és elmélyítik a négy osztály egyedi jellegzetességeit. Rengeteg ötletünk vetődött fel az új képességekkel kapcsolatban, és e téren is szívesen hallanánk a véleményeteket. Ahhoz azonban, hogy ezeket a fejlesztéseket alkalmazni tudjuk a karakterosztályokon a csoportmechanika drasztikus javítása érdekében, a jelenlegi helyzet több aspektusát is át kell alakítanunk.

    A kiegyensúlyozás mellett hamarosan bevezetjük a köztes világbeli csoportos rangsorokat is, hogy erősítsük a közös játék szellemét. Így lehetőségetek nyílik arra, hogy erős csoportokat hozzatok létre, és a barátaitokkal együtt induljatok harcba a legjobb pontszámért. Reméljük, ez az új kihívás arra sarkall majd benneteket, hogy meg akarjátok mutatni, hogyan kell igazán hatékonyan befejezni a köztes világok egy-egy területét. Kíváncsian várjuk, melyik csoport hogyan teljesít majd!

    Még több lehetőséget teremtünk arra, hogy gyarapítsátok a hősötök erejét: a közeljövőben teljesen új tárgykészítési módokat is be fogunk vezetni, amelyek nem csupán arról szólnak majd, hogy hogyan rakjunk össze minél erősebb cuccot. Megkapjátok az eszközöket ahhoz, hogy sok elhasználódó tárgyat, például erősítő élelmet, eszenciákat vagy italokat magatok készíthessetek el. A hamarosan megjelenő receptgyűjtemény birtokában tudni fogjátok, mi mindent kell összegyűjtenetek a kívánt tárgy elkészítéséhez. Ez a lépés számunkra is rettentően izgalmas, hiszen ezáltal mindenki maga alakíthatja a játékstílusát, és a maga módján kitűnhet a többi játékos közül.

    Végül, de nem utolsósorban pedig szeretnénk nektek bepillantást engedni abba, mit tartogat 2018 eleje. Év elején bevezettük az „Ádáz homok” tartalombővítést, amelynek keretében eljuthattatok Qaiza veszedelmes, sivatagos tájaira, és szembeszállhattatok Sharr Kharabbal, a gonosz dzsinnel. Minden tartalombővítés esetében azt tartjuk a legfontosabbnak, hogy új mechanikákat és izgalmas kihívásokat adjunk nektek. Ehhez a filozófiához híven szeretnénk bejelenteni, hogy már fejlesztés alatt van egy új tartalombővítés, amely azonban nem csupán tartalmilag gazdagítja majd a Drakensangot. Most kísérletezünk néhány új ötlettel, amelyek a tartalombővítés keretében vadonatúj formában fognak új kihívások elé állítani benneteket. Sajnos egyelőre ennél sokkal többet nem mondhatunk, de a közeljövőben többször is szolgálunk majd erről újabb információkkal. Tudjuk, hogy az Ádáz homok érkezése sokakat meglepetésként ért, ezért feltett szándékunk, hogy az új tartalombővítés fejlesztése sokkal inkább a játékosok szeme előtt fog folyni.



    Image 8.PNG



    Ja és még valamit meg akartunk említeni... bár ez akár találós kérdés is lehetne. Van egy gyalázatos gonosztevő, aki még mindig a nagy visszatérésre készül. Vajon ki lehet az?


    Köszönjük nektek a folyamatos támogatást és bizalmat!



    Image 9.PNG

    A Drakensang Online csapata
     
    Farkas5400, bibere, WestHamUnited és 3 más kedveli ezt.
  2. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!


    Fentiekkel kapcsolatosan ITT várjuk a visszajelzéseiteket!


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     

Az oldal megosztása