1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

A fejlesztői csapat levele - További részletek a kiegyensúlyozásról

Kategória: 'Közösségi ütemterv', témanyitó: Korze, témanyitás ideje: 19.3.18.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Korze

    Korze Ticket Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Közösség!

    Tudjuk, hogy jó idő eltelt a legutóbbi frissítés óta, és emiatt őszintén elnézéseteket kérjük. Mostantól folyamatos lesz a tájékoztatás, és nagyon sajnáljuk, hogy ennyi időbe tellett, mire hallhattatok tőlünk valamit a témában.

    Az is igaz, hogy jó pár dolgos hetünkbe került, de nagyot léptünk előre az osztálykiegyenlítésben. A következő levélben be akarjuk mutatni nektek a tervezett változásokat (és egyéb, jövőbeni fejlesztésekről, illetve a 2018-as terveinkről is szót ejtünk).



    Kezdjük azonban a legsürgetőbb témával:
    Osztálykiegyenlítési (PvE és csoport) változások


    Amikor először elkezdtünk a kérdéssel foglalkozni, kőbe véstünk egy szabályt minden jövőbeni kiegyensúlyozással kapcsolatos változtatás kapcsán, miszerint az osztályokkal való játék és az osztályok egymással való interakciója kapcsán csak úgy változtatunk, hogy az minden játékosnak előnyös legyen.

    Ennek kapcsán elmondhatjuk, hogy szabályosan elárasztottak minket a javaslatok és visszajelzések, és, ahogy korábban mondtuk is, rengeteg időt szántunk a nekünk beküldött információk és ötletek elemzésére.

    Az első nagy frissítés sok mindent tartalmaz majd: az összes képesség- és talentum-eszköztipp módosítását, új csoporttalentumok bevezetését, illetve a tudásrendszert és persze a képességeket, talentumokat érintő összes módosítást. Ennek fényében mindenképpen rá akarjuk szánni az időt, hogy megmagyarázzuk, pontosan milyen módosításokról is van szó.



    Kezdjük az eszköztippekkel!

    A jelenlegi eszköztippek esetében, amelyek arra szolgálnának, hogy információt nyújtsanak az adott képesség és a hozzá tartozó talentumok működéséről, hatalmas eltérés mutatkozik mind a szövegezés, mind a hasznos információtartalom terén. Pontosan ezért dolgozunk át minden eszköztippet egyenként, újraírva a szövegezést, új kiemeléseket és formátumot alkalmazva, hogy a képességek és talentumok funkciója még érthetőbb legyen. A jövőben minden hatás részletes magyarázatot kap, a célpont típusát és az időzítéseket is beleértve. Úgy gondoljuk, ez nagy segítség lesz abban, hogy a játékosok jobban kezelhessék meglévő osztályukat, illetve könnyebben beletanuljanak az újakba.


    Folytassuk a tervezett csoporttalentumokkal!

    Egyik legfontosabb célunk, hogy minden osztály egyformán játszható és szórakoztató legyen. Ennek érdekében készül egy teljesen új talentumfa különböző előnyökkel, amelyek használata a játszott osztályodtól függ majd. A hasznos új hatásokat adott képességek alkalmazásával lehet majd előhozni.
    Alább láthattok példákat erre, de felhívjuk figyelmeteket, hogy ezek a hatások egyelőre munkapad-fázisban vannak, és a jövőben változhatnak.




    Ragadozó madár


    Screenshot_2.png
    Kifogyott a mana vagy a gőz egy stresszes harc közepén? Kalandvadász társad kisegíthet téged! Ha csoporttalentum-pontokat (munkacím) költesz erre a csoportképesség-talentumra, a Ragadozó madár képesség helyreállíthatja csoporttársaid erőforrásait.



    Véres körcsapás


    Screenshot_1.png
    Csoporttársaid némelyike már alig él, és közel a vereség? A Véres körcsapás eme kiegészítője kicsivel megdobhatja csoportod életerőpontjait attól függően, hogy hány szörnynek viszel be kritikus találatot.



    Rakétarepülés


    Screenshot_3.png
    Kellene egy kis segítség a boss-harc egy különösen nehéz fázisában? A Rakétarepülés további hatásaként minden Törpemester előidézhet egy területi hatást, amely lenullázza minden benne tartózkodó csoporttag újratöltését. Így nem csak te jutsz ki a darálóból, hanem a hátrahagyott csoporttársaknak is adsz egy hasznos kis löketet.



    Fagycsillag


    Screenshot_4.png
    Mi a teendő, amikor ellenfelek masszív hordája készül a földbe döngölni? E csoporttalentum segítségével minden csoporttárs, aki a fagycsillag hatótávolságán belül tartózkodik, szintén elereszt egy fagyrobbanást, további jégsebzést okozva. Ezzel kitágíthatod jellemzően közepes hatótávú Körmágusod hatóterét, miközben némiképp saját mágiáddal ruházod fel csoporttársaidat.



    Csoportaura-talentumok (munkacím)


    Screenshot_5.png
    Minden osztály kap majd saját auratalentumokat (munkacím), amelyek pozitív hatásokkal ruháznak fel minden közeli csoporttársat. Például minden osztály bír majd egy olyan aurával, amely az ellenállás értéket növeli a négy fő elem: a villám, a méreg, a jég vagy a tűz ellen. Minden osztály kap majd e mellé három teljesen egyedi auratalentumot, így biztosak vagyunk benne, hogy remekül szórakoztok majd, miközben csoporttársaitokkal jobbnál jobb kombinációkon agyaltok!


    És akkor most lássuk a tudással kapcsolatos változásokat!

    A tudásrendszer szerepe általánosságban az volt, hogy hosszú távú célokat biztosítson az egyszerű szintlépéseken túl. Igaz, ideje is frissíteni a rendszert, hogy passzoljon az újabb, optimalizáltabb játékstílusokhoz. Ennek érdekében be akarjuk mutatni mindazokat a változtatásokat, amelyeket a tudással kapcsolatban alkalmazni fogunk.

    Új maximális szint

    A rendszer kibővítése érdekében megemeljük a maximális szintet, felső határ nélkül. Emiatt természetesen igényel némi finomhangolást az, ahogyan tudáshoz juthatsz, és amennyit a következő szinthez el kell érned. A cél összességében az, hogy legyen egy sokkal rugalmasabb és gyorsabb tempójú rendszer, amelyet annak érdekében alakítunk át, hogy észrevehető fejlődést biztosítson napi szinten a szintlépések mellett.

    Új tudástalentumok

    Az osztálykiegyenlítés bevezetésével egy időben a játékba több mint 20 tudástalentum kerül, kategóriákra osztva. Lesznek harccal kapcsolatos általános erősítések, adott fegyvertípusokra vonatkozó szakértelmek és kényelmi talentumok is. Biztosak vagyunk benne, hogy örömmel fogadjátok az új lehetőségeket, és igen hamar érdekes kombinációkra bukkantok! Álljon itt néhány példa:


    Szerencsés nap a mai


    Screenshot_6.png
    Ha ebbe a talentumba invesztálsz, több pénzt találhatsz, amikor legyőzöd Dracania ellenségeit! A talentum növelésével egyre hangosabb lesz a pénz csengése!


    Egy kis életerő


    Screenshot_7.png
    Mindezt ez a talentum tálcán nyújtja! Visszanyered vele maximális életerőd egy részét minden legyőzött ellenfél után. Kifejezetten hasznos, ha a csata hevében számtalan kis szörnyike vesz körül, nem?


    Egy kéz, két kéz, melyik kell?


    Screenshot_8.png Screenshot_9.png
    Döntsd el te! A két talentum és a belefektetett talentumpontok segítségével egy- és kétkezes fegyvereid sebzését növelheted igényeid szerint.

    Ne feledjétek: a fenti talentumok nem teljesen véglegesek, de jelezzük majd, ha bármin változtattunk!




    Az általános módosítások jönnek sorban negyedikként az osztálykiegyenlítés (PvE, csoport) listán, szóval hajrá!


    A Drakensang Online sok szempontból rengeteget fejlődött az évek alatt, csakúgy, mint ti és a játékélmény is. Ez lassú, de állandó változást eredményezett a rendelkezésre álló nehézségek és kihívások területén (az eventek és boss-harcok során). Ennek érdekében módosítjuk a szörnyek erejének növekedését, képességeiket és a karakterekkel való interakciójukat. Ezzel együtt nem célunk „simán csak feltápolni” az összes szörnyet. Ellenkezőleg: inkább egyedi tulajdonságaikra koncentrálnánk, más irányba vinnénk őket, viselkedésükre fókuszálva. Még korai lenne a részletekről beszélnünk, de biztosak vagyunk benne, hogy látjátok majd a DSO fejlődését ezekben a módosításokban!

    Mint látjátok, számunkra az osztálykiegyenlítés (PvE, csoport) nagyszabású és igen fontos téma. Örömmel jelentjük be hát, hogy egy csoport moderátor látogatatott meg minket március 17–18-án, hogy kipróbálják ezt az újraalkotott verziót, és személyesen adjanak visszajelzést. Mindent megteszünk majd, hogy a lehető leghatékonyabban emeljük be a visszajelzéseket, majd – ismét egy pár nappal később – kikerüljön az első verzió a tesztszerverre, nyilvános tesztelésre. Izgatottan várjuk visszajelzéseiteket!


    Ez nem minden!

    Még másról is akartunk beszélni! A PvP-ről, például.

    Fájó szívvel olvastuk végig őszinte és végletekig pontos visszajelzéseiteket a PvP jelenlegi állapotáról. Ahogy 2017-ben is mondtuk: lépni fogunk!

    A közelgő osztálykiegyenlítés más iramot diktál majd a PvE és a csoportos játékélmény során, de nem változtatja meg jelentősen a PvP-t, ez biztos.

    Jelenleg több irányból is elemezzük a PvP-vel kapcsolatos lehetőségeket, hogy visszahozhassuk azt az időt, amikor fair, felgyorsult és felszabadult volt. Tűnődünk például olyan megoldásokon, mint a külön felszerelés PvE-re és PvP-re, az új képességek a PvP játékhoz vagy akár a meccsenkénti haladás, amely kiegyenlítené az esélyeket minden játékos számára.

    Ezek azonban csupán vázlatok ezer más, a PvP-vel kapcsolatos ötletünk mellett. Tisztában vagyunk vele, hogy ezzel nem sok újat mondtunk a témában, de mindenképpen jelezni akartuk, hogy még zajlik a fejlesztés, és gyűjtjük az általatok küldött visszajelzéseket. Ismét élvezhetővé tesszük majd a PvP-t a fenti, „3F” elv alapján, ígérjük!



    Még mindig nincs vége. Beszéljünk a tartalombővítésről!

    Emlékeztek, amikor ezt mondtuk, hogy 2018-ban új tartalombővítés várható? A pontos dátumot még nem áruljuk el, de pár dologról mindenképpen szeretnénk szót ejteni.

    Ez még mindig nem a szinthatár 55-ről 60-ra növeléséről szól, ahogy korábban is mondtuk. A változást övező kiemelt aktivitás és az erős visszajelzések miatt úgy döntöttünk, hogy ezt a tartalomkiegészítést, amely új történetszálat nyit két új térképpel, új szörnyekkel és 2 új boss-lénnyel, még a szinthatár emelése nélkül vezetjük be. Képzelhetitek, hogy a döntés mennyi egyéb, megfontolandó kérdést vetett fel, például az ellenfelek erejének korábban is említett növekedését, az új tárgyak illeszkedését a meglévő erőviszonyokhoz, illetve azt, hogy miként fejezzük ki a különbséget a „régebbi” régiók és az új területek maximális szintű szörnyei között. Minthogy ennél a frissítésnél is törekedünk a „3F” elvének alkalmazására, még a bővítés közzététele előtt pontos, érthető válaszokat keresünk a fenti kérdésekre.

    Mindenképpen akarunk adni némi betekintést abba, mit várhattok a tartalombővítés kapcsán. Ahogy emlékezhettek, jeleztük, hogy a tartalombővítés összefonódik a Köztes világokkal. Emiatt el kell látogatnotok a szétszaggatott Cardhunba, hogy kezdetét vehesse az új történet. A történet előrehaladtával Ammonnal és új szövetségeseivel furcsa lényekre és a Köztes világok még új, feltáratlan területeire bukkantok majd. Az ismert és rég elfelejtett ellenfelek pedig alig várják, hogy meglepjenek titeket új, pusztító hatalmukkal.


    Screenshot_10.png

    Ez a titokzatos lény óriási. Hamarosan rájöttök, mire is való az a fura holmi a kezében!
    Sajnos nem mondhatunk semmit a történetről, és a tervezett nagy visszatérésről () sem oszthatunk meg részleteket, de biztosak vagyunk benne, hogy élvezitek majd a bővítést és az új ellenfelek hordái elleni harcot!

    Ahogy érintettük korábban, az új bővítésnek lesz pár egyedi vetülete, például a rangsorszezonokkal való korreláció. Azt is tervezzük, hogy minden játékos számára közös lehetőségeket teremtsünk, akár az új boss-harc pezsdíti fel vérüket, akár a rangsorbeli helyezésük. Ezzel fenntartjuk a tartalom újdonságát, miközben egyedi kihívásokkal és csoportos játékkal kapcsolatos lehetőségekkel is bővítjük.


    Screenshot_11.png

    Eme apróság munkacíme az „Árnypondró”. Biztosan sok mindenre képesek az ilyenfélék!
    Dracania elvetemült Köztes világa élvezetes, új területének bevezetése két szempontból is hasznos: egyrészt bővül az általános tartalom, másrészt újabb élményt nyújt a játék legnehezebb szintjein kalandozóknak. Kíváncsian várjuk véleményeteket erről az új irányról!

    11.jpg

    Így néz ki egy térkép a pályaszerkesztőben. Az alaprajz ismerős, de… ez nem lehet Cardhun, ugye nem?

    Hogy együtt ünnepelhessétek PvP-győzelmeiteket, a közösségi funkciókat is fejlesztjük
    majd.

    A Drakensang Online közösségi funkcióit sosem látott mértékben fejlesztjük majd az idén. Az új csoportos lehetőségek és talentumok, megfejelve az osztálykiegyenlítéssel, megkövetelik a kényelmesen kezelhető csoportrendszert és a jelentőségteljes klánokat. Terveink közt szerepel saját klánközpont, modernizált csevegés és klánmeghívás, egyedi kihívások, eventek klántagoknak, és így tovább. Mindez egyelőre munkapad-fázisban van, és bár nem született még végső döntés a tervezett irányokkal kapcsolatban, a cél mégis egyértelmű: a DSO minden közösségi aspektusának az a célja, hogy barátaiddal együtt játszhassatok, együtt szórakozhassatok, és ne ütközhessetek régimódi és rugalmatlan dolgokba.


    Egy pillanat: mi a helyzet az eventekkel 2018-ban?

    Végül, de nem utolsósorban szeretnénk megosztani veletek, mik a terveink a közelgő eventek kapcsán. CM Jesse már körbe is adta az eventekre vonatkozó terveit erre a hónapra, szóval az alábbiakra fogunk összpontosítani (nem időrendi sorrendben).

    Kingshill csatornái: frissítés

    Kendrick lovag immáron harmadjára kéri Dracania hőseinek segítségét a Kingshill csatornáiból áramló sötétség legyőzéséhez. Az eseményt új tartalommal, térképekkel, harci kihívásokkal és jutalmakkal bővítjük. Meghallgattuk visszajelzéseiteket az event struktúrája és egyensúlya kapcsán, és ennek megfelelően módosítottuk. Reméljük, az új, hozzáadott mechanizmus mindenki számára még élvezhetőbbé teszi a játékot. Az új kiegészítések néhány koncepcióját megtekinthetitek közösségi oldalainkon. Vessetek rájuk egy pillantást!

    Hősi játékok

    Egy évtized is eltelt a legutóbbi dracaniai Hősi játékok óta. Ez a PvP-fókuszú esemény nagy kedvenc volt, de – ahogy tudjátok – a jelenlegi helyzetben nem lenne a legjobb ötlet újból megpróbálni. Amint viszont rendbe szedtük a PvP-t, már kémlelhetitek is a láthatárt a Hősi játékok érkezésére várva, hogy újból akciótól és kihívásoktól legyen hangos minden aréna!

    Vadonatúj event

    A közelgő osztálykiegyenlítéssel a csoportos játékra és a négy osztály egymással való interakcióira fókuszálunk. Amint bevezettük a játékba ezeket a változásokat, természetesen használni is szeretnénk őket! Ezért nemsokára előrukkolunk egy vadonatúj eventtel, amely próbára teszi majd a csoportok képességeit! Így aztán csak azt tanácsolhatjuk, mindenki ugorjon fejest az új talentumok habjaiba, amilyen gyorsan csak lehet!

    Várjuk visszajelzéseiteket, és őszintén reméljük, hogy legalább annyira élvezitek a DSO-t, mint mi. Tudjuk, hogy a játék nem tart ott, ahol kellene, de együtt a helyére tudjuk emelni. Nagyon köszönjük a rengeteg visszajelzést, hasznos javaslatot, ötletet és kritikát!

    A Drakensang Online csapata
     
    Utoljára szerkesztett: 19.3.18
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása