1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Játék GYIK Az Ádáz homok!

Kategória: 'Leírások / összefoglalók', témanyitó: Hugger, témanyitás ideje: 2.3.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Hugger

    Hugger Game Administrator Team Drakensang Online

    GYIK az Ádáz homokról!
    184-185-ös frissítés!


    Miért mutat kevesebb sebzést most a fegyverem (a "tooltip, felugró ablak" megváltozott)?
    Biztosíthatunk benneteket, hogy az értékek nem változtak a fegyvereitekben! Annyi történt, hogy javítottunk a régi "tooltip" megjelenítését a számolásokban, ami megjelenítette a sebzést a különböző varázslatokkal számolva. Meghallgatva a játékos közösség visszajelzéseit, valamint a megtévesztő Harci Erő értékek miatt döntöttünk úgy, hogy bevezetjük ezt az újítást. Szeretnénk kombinálni a Harci Erő érthetőségét és hasznosságát, egy jól működő számolási rendszerrel a fegyvereknél, remélhetőleg így átláthatóbbá tesszük Nektek, hogy melyik tárgyak a jók, illetve hasznosak. A régi "tooltip" félrevezető volt, valamint "összeakadt" az új drágakő/rúnakő rendszerrel. Hibás értékeket mutatott, ha százalékos érték, sebzéskő és rúnakő is volt a fegyverben.


    Mi történt, történik a zafírokkal? (Sebességkövek)
    Azon játékosok, akik jelenleg rendelkeznek Zafírokkal, azok természetesen megtarthatják! Azonban a boltokból kivettük őket, így a jövőben már nem lehetséges venni vagy farmolni ezen köveket. Erre a későbbi balansz érdekében volt szükség. A közeljövőben lehetőséget fogunk biztosítani arra, hogy aki akarja, az át tudja váltani a Zafírjait rúnakövekre.


    Balor régebben nagyon erős volt, de most gyenge. Mindenki rengeteg Titokzatos Kockát farmol! Ez szándékos vagy bugkihasználás?
    Szándékosan gyengítettük Balort, hogy a többi "normál" bosshoz hasonlóan lehessen ölni. (Hasonló volt a helyzet a Destruktorral, amikor a Balor Ébredése frissítést bevezettük.) A Titokzatos Kockák dropját hamarosan csökkenteni fogjuk, de a már kifarmolt kockákat a játékosok megtarthatják!


    Miért cserélődtek ki a Teliholdas köveim (Vérkövek) ametisztekre?

    A Vérköveket kivettük a játékból, de jó szándékunk jeleként mindenkinek nagyobb ametisztet, vagy ametiszteket írtunk jóvá, mint a Vérkőben lévő értékek. A Vérkő nem illett volna bele a további fejlesztéseinkbe a kövek és rúnák terén, illetve megzavarta volna a későbbi fejlesztéseket. A Vérkövekben egyszerre volt százalékos és számszerű érték is, így később nem lehetett volna fejleszteni őket.


    Miért nem tudok néhány pályára teleportálni, ahol már voltam, az "Ádáz homoki" területeken?

    Ezzel a hibával akkor találkozhattok, ha nagyobb nehézségi szinten mentetek be egy pályára, mint a normál. Ha normál nehézségi szinten mentek be egy pályára, akkor az meg fogja nyitni az oda vezető portált is, de kérünk, hogy vegyétek figyelembe, ha "gyors utazással" mentek oda, akkor mindig normál nehézségi fokra fog tenni a rendszer.


    Levonjuk-e a korábbi "Dragan event bug" alatt szerzett tapasztalati pontokat az érintett karakterekről?

    Ezek a plusz tapasztalati pontok nem kívánt problémákat okoztak volna a szintemelések során. Így ezt a hibát mindenképpen javítanunk kellett, hogy ne okozzanak további fennakadásokat! Aki egy bizonyos szintet elért a tapasztalati pontokkal, azoknál visszavettük a tapasztalati pontok mennyiségét az elfogadható határértékre.
     
    Morka, Bakatabis, Vivaldi és még 1 ember kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása