1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Közösségi hírlevél - 213/214. kiadás

Kategória: 'Közösségi ütemterv', témanyitó: StSanya, témanyitás ideje: 29.10.18.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    Jogi Nyilatkozat: Az alábbi változtatások és fejlesztések még kidolgozás alatt állnak, nem véglegesek! Egyes funkciók, mint például "Titkos Búvóhelyek", még nem teljesek, jelenleg tesztelési célokat szolgálnak!



    Közösségi hírlevél


    213/214. kiadás


    Dracania hősei, üdvözlünk!

    Ez a hírlevél áttekintésül szolgál a következő kiadás funkcióihoz és változásaihoz.
    Hangsúlyozzuk, a funkciók és változások jelentős része még munkapad-fázisban van, és a tesztfázis során, a visszajelzéseitek eredményeképp változhatnak.

    Várjuk észrevételeiteket, és reméljük, találkozunk veletek a tesztszervereken!

    Szórakozzatok jól, és akkor most jöhet a levél többi része!

    A Drakensang Online csapatotok



    Fő témák


    Gazdasági kiegyenlítés

    Átnézzük a játék összes ajánlatát, és frissítjük az árakat.

    Miért is tesszük ezt?

    A játék árazása komoly elrettentő erővel bírt évekig, és sok játékos jelezte, hogy a játék túl drága. Hogy ezt kijavítsuk, átnézzük a játék minden tárgyának árazását, de ez még nem minden! Átdolgozunk majd pár ajánlatot, hogy bizonyos tárgyak, melyek jelenleg csak Andermantért vásárolhatók, elérhetők legyenek aranyért vagy más fizetőeszközért is.

    Hatással lesz-e ez a kedvezményes lehetőségekre?

    Természetesen. Miután beállítottuk az árakat a játékban, azt tervezzük, hogy teljesen megszabadulunk a jelenlegi kedvezményes lehetőség koncepciótól. Ez nem azt jelenti, hogy a jövőben egyáltalán nem lesz kedvezményes lehetőség, de inkább a specifikáltabb megoldásra törekszünk majd (például a 25% kedvezményes vásárlás minden drágakőre helyett lesz kedvezményes lehetőség csak rubinra, kedvezmények nagyobb választékával).

    Mi a helyzet az arannyal?

    A játékosok arany bevételével és kiadásaival is tervezünk foglalkozni. Ez alapján minden tárgynak a játékban megfelelő eladási ára lesz aranyban, ami biztosítja a bevételt a játékosoknak. Az általánosságban dobott aranyat is beállítjuk. Mindennek persze van egy másik oldala is - átdolgozzuk a játékban az aranyra vonatkozó árakat. Ebbe beletartozik a tárgyfejlesztés költsége, az utazásé stb. Ez nem azt jelenti, hogy minden sokkal drágább lesz. A tárgyfejlesztés esetében, például az a terv, hogy a tárgyfejlesztés aranyban megadott ára függ majd az eredménytárgy Andermantban kifejezett értékétől. A tervünk az, hogy az arany értékes és fontos legyen minden játékosnak, nem csak azoknak, akik épp az öröklött varázslatok tárgyfejlesztésébe vetik bele magukat.


    Drágakövek

    A drágakövek rendszere meglehetősen komplex lett az Ádáz homok kiegészítő óta, és ezt rendbe szeretnénk tenni.

    Mit fogunk tenni?

    Eltávolítjuk a „régi” verziójú drágaköveket, és csak a Qaiza verziójúak maradnak (bár alighanem ezeket is átnevezzük). Ez alapján becseréljük az összes nem-Qaiza drágakövet Qaiza típusúra. De ez még nem minden - ki akarjuk terjeszteni a rendszert, hogy a régi játékosoknak is új célokat adhassunk a drágakövekkel kapcsolatban, és új lehetőségeket karaktereik fejlesztésére.

    Hogyan terjesztjük ki a rendszert?

    Nem csak azt tesszük, hogy új, rendes drágakő kategóriákat vezetünk be, mert ez még jobban megnövelné a drágakövek árát „királyi” alatt. Inkább ritkasági szinteket tervezünk a királyi drágakő-kategóriának. A játékos így tárgyfejlesztés által a királyi drágakövet fejlesztett, mágikus, majd később ritka és legendás királyi drágakővé fejlesztheti.

    Miért más ez a megközelítés?

    Nézzük a tárgyfejlesztést: nem az lesz, hogy a játékos fog három királyi drágakövet, és csinál belőle egy fejlesztettet, mely által az Andermant-költség mindig, minden kategóriánként megháromszorozódik. Ehelyett a hamarosan bevezetendő tárgyfejlesztési hozzávalókat kell használnia, és egyetlen királyi drágakövet a fejlesztetthez. És ez még nem minden: az ilyen ritkasági kategóriájú drágaköveknek az ereje is jelentősen nagyobb lesz. Jelenleg azt célozzuk be, hogy a királyi drágakő legendás verziója kétszer olyan erős legyen, mint a sima, királyi drágakő.


    Rúnák

    Ahogy a drágakövek esetében is, a rúnák rendszerénél is szándékunk az egyszerűsítés. Azt tervezük, hogy összevonjuk az egykezes és kétkezes rúnákat egy új típussá, melyek attól függően adják a bónuszt, hogy milyen helyre kerülnek.

    Ez a változás az alábbi rúnákat érinti:

    • A gyorsaság rúnái (támadási sebesség)
    • A pusztítás rúnái (kritikus sebzés)
    • A kitartás rúnái (hárítási erő)
    Az új gyorsaság rúnái erejét megnöveljük, hogy részben ezzel is kompenzáljuk a zafírok eltávolításából eredő erőcsökkenést (lásd alább).

    RúnaKétkezes fegyver Egykezes fegyver Fegyverdísz
    Új gyorsaság kicsiny rúnája6%6%4%
    Új gyorsaság rúnája10%10%6%
    Új gyorsaság erős rúnája16%16%8%
    Új gyorsaság hatalmas rúnája 20%20%10%
    Régi zafírok

    Még mindig sok régi zafír van a játékban, melyek nagy előnyt adnak tulajdonosaiknak, miközben az újabb játékosoknak esélyük sincs lépést tartani az ilyen szintű támadási sebességgel. Tervünk így az, hogy minden, a még játékban lévő zafírt az új gyorsaság rúnáira cserélünk.

    A beváltás az alábbi táblázat szerint zajlik majd:

    ZafírokÁtváltás
    Csiszolatlan zafírÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Csorba zafírÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Egyszerű zafírÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    ZafírÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Csiszolt zafírÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Fényességes zafírÚj gyorsaság rúnája
    Tökéletes zafírÚj gyorsaság rúnája
    Szent zafírÚj gyorsaság erős rúnája
    Királyi zafírÚj gyorsaság erős rúnája
    Régi egykezes rúnaÁtváltás
    Régi gyorsaság kicsiny rúnájaÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Régi gyorsaság rúnájaÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Régi gyorsaság erős rúnájaÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Régi gyorsaság hatalmas rúnájaÚj gyorsaság rúnája
    Régi kétkezes rúnaÁtváltás
    Régi villámgyorsaság kicsiny rúnájaÚj gyorsaság kicsiny rúnája
    Régi villámgyorsaság rúnájaÚj gyorsaság rúnája
    Régi villámgyorsaság erős rúnájaÚj gyorsaság erős rúnája
    Régi villámgyorsaság hatalmas rúnája Új gyorsaság erős rúnája
    Kétkezes fegyverek

    Terveink között szerepel minden kétkezes fegyver alapsebzésének a növelése. Az a célunk, hogy a kétkezes fegyverek valós választási lehetőséget nyújtsanak bármely játékosnak, aki sebzésre gyúrt karaktert építene.


    Mutatványosok

    Ezzel a kiadással terveink szerint eltávolítjuk a mutatványosokat a játékból.

    Miért is tesszük ezt?

    Három dolog játszott közre abban, hogy eltávolítjuk ezt a szerencsejátékon alapuló funkciót. Egy: nem éreztük úgy, hogy ülni a városban, pénzt dobálni mutatványosoknak és várni a jutalomra túl nagy szórakozás lenne a Drakensang Online világában. Kettő: úgy gondoljuk, a játékosok inkább kazamatákban, szörnyek legyőzésével szerezzék meg a legjobb jutalmakat.
    Végül három: talán hallottatok a nagy eszmecseréről a játékokban lévő szerencsejáték-jellegű mechanizmusok kapcsán. Minthogy a mutatványosok mechanizmusa is szerencsejátéknak tekinthető, úgy gondoltuk, nem várjuk meg, míg a jogi szakterület dönt, és inkább mindezt eltávolítjuk. Széljegyzet: a szerencsegömbökkel hasonló a probléma, így ebben a kiadásban ezekre a tárgyakra is rápillantunk.

    Mi a helyzet az aranyozott lóherével és Zumpéval?

    Ezek a játékban maradnak. Az aranyozott lóhere megszerzésére azonban teljesen új módot találunk majd ki. Zumpe üzletének kibővítését is tervezzük, új tárgyakkal.


    Titkos búvóhelyek

    A titkos búvóhelyek teljesen új típusú kazamaták lesznek, melyeket a bossok termein keresztül lehet majd elérni. Ha a játékos legyőzi a bosst, megnyílik az út a titkos búvóhelyhez.
    Hatféle búvóhely lesz:

    • Fekete mágia
    • Tűz
    • Jég
    • Villám
    • Méreg
    • Fizikai
    A játékos speciális kulcstárgy segítségével tud majd bejutni a titkos búvóhelyre. A búvóhely mérete és jellegzetes eleme a játékos által legyőzött boss nehézségi szintjétől függ majd.

    Példák:
    1. Ha játékos legyőzi Sigrismarrt normál szinten, ezután aktiválhatja a bejáratot a legkisebb jég búvóhelyhez, melyben csak négy platform van.
    2. Ha játékos legyőzi Sigrismarrt a Köztes világokban, ezután esélye van aktiválni a bejáratot vagy a jég, vagy a villám búvóhelyhez, melyekben tizenkét platform van.

    Minden búvóhely, melybe a játékos bejuthat, négy különböző méretben fordulhat elő, attól függően, épp honnan jön. Minderről az alábbi táblázatból tájékozódhattok.

    MéretHogy juthatsz be
    4 platform Győzd le bármelyik bosst (kivéve Grimmagot a bevezetőben), hogy bejuthass a legkisebb típusú titkos búvóhelyre.
    6 platformGyőzd le bármelyik bosst további kazamata nehézségi szinteken (kivéve az eventeket és a Köztes világokat), hogy bejuthass az ilyen típusú titkos búvóhelyre.
    8 platformGyőzd le bármelyik bosst az eventek során (pl. Karabossa, Dragan vagy a csatornaférgek), hogy bejuthass a 8 platformos titkos búvóhelyekre.
    12 platform Hogy bejuthass a legnagyobb típusúakba, győzd le bármelyik bosst a Köztes világokban!
    Mindegyik titkos búvóhely egy adott zsákmánytípushoz készült; vagyis, ha a játékos egy specifikus tárgytípust akar gyűjteni (esszenciák, drágakövek stb.), lesz hozzá megfelelő búvóhely. Minden próbálkozás során a játékosnak esélye van aranyozott lóhere szerzésére.
    Ezeknek a kazamatáknak a megtervezésekor az újrajátszás lehetősége és élménye lebegett a szemünk előtt. A Halálos mélység kazamatánál használt rendszert vettük alapul, de jobban a játékélményre és a nagyobb számú véletlen eseményre fókuszáltunk.
    Így különféle platformtípusokat hoztunk létre a búvóhelyeken, melyek különböző kihívásokat állítanak majd a játékosok elé.

    Példák:

    • A játékos továbbra is találkozik majd több hullámban zajló harcokkal, mint az eventek során a Halálos mélységnél vagy a Köztes világokban.
    • A játékos szörnyekkel teljesen ellepett titkos búvóhelyeket is találhat, melyek olyan magával ragadó harci élményt nyújtanak, amiről a DSO híres.
    • Emellett olyan egyedi kihívásokat is készítünk, melyek nagyon specifikus harci stílust vagy extrém gyors reakciót kívánnak majd meg.
    Várjuk a tesztszerveres visszajelzéseiteket és javaslataitokat, hogyan növeljük vagy fejlesszük a titkos búvóhelyek kihívásait!

    Hol szerezhetek kulcsot a titkos búvóhelyekhez?

    A játékos számára a naponta szerezhető kulcsok száma limitált lesz. Még nem dőlt végleg el, hogy szerezheti meg a játékos őket, de azon tűnődünk, hogy hozzáadjuk őket a napi belépési jutalmakhoz és a napi kihívásokhoz.


    Pokoli nehézségi szint minden kazamatának

    Ebben a kiadásban a normál tartalom minden kazamatájához hozzáadjuk a Pokoli nehézségi szinteket egy kis különbséggel: a játékosok nem férnek majd hozzá az összes Pokoli nehézségi szinthez.
    Ez azt jelenti, hogy a Pokoli III lesz a legmagasabb nehézségi szint a Köztes világ kazamatáinál és az eventek kazamatáinál, míg az elérhető legmagasabb nehézségi szint a normál tartalom kazamatáinál a Pokoli II lesz.



    Tárgyfejlesztés

    Végre lesz. Néhányan már láthattátok az új tárgyfejlesztési funkciók első verzióját a kiadás tesztelésénél. Azóta pedig még több mindent tettünk bele.

    Mennyiségi tárgyfejlesztés

    Végre bevezettük annak lehetőségét, hogy egyszerre nagyobb mennyiség is fejleszthető legyen. Így a játékosok több tárgyat is fejleszthetnek egyszerre, beleértve a drágaköveket és a rúnákat is.

    Örökítés tárgyfejlesztés

    Ismerjük a közösség véleményét az Öröklött varázslatok fejlesztése kapcsán, főleg, ha legendás tárgyakról van szó. Még próbáljuk megtalálni az utat, hogy az ilyen típusú tárgyfejlesztés kevésbé legyen frusztráló.

    Összetevőzsák

    Bevezetjük az összetevőzsákot, melybe a játékos begyűjtheti az összes új összetevőt anélkül, hogy megtöltené vele az alap eszköztárat. A zsákban felsorolt összetevők típus és ritkaság szerint lesznek rendezve.

    Összetevők

    A játékosok mostantól speciális összetevőket gyűjthetnek Dracania minden kazamatájában (fájdalmas és magasabb nehézségi szinteken). Ezekből rengeteg új ital és erősítés készíthető. Az összetevők számos ritkasági verzióban előfordulnak, melyek csak megadott nehézségi szinteken találhatók (minél ritkább, annál nehezebb).

    Kevesebb fejlesztőmag-típus

    Csökkentjük a fejlesztőmagok variációit, hogy a rendszer kevésbé legyen bonyolult, illetve a magvadászat egyszerűbbé váljon. Ehhez két új magfélét vezetünk be.

    Az elsővel, melyet a Köztes világok boss lényei dobhatnak innentől, lecseréljük a Köztes világok összes elemi magját (sötét, izzó, tömör, sokk, fagy, méreg). A meglévő elemi magokat az újra cseréljük, így a játékosoknak nem kell többé az adott kazamatát farmolniuk az adott magvakért.

    A második új magtípus a normál kazamaták minden nehézségén elérhető lesz. A játékosoknak ezekben a kazamatákban található tárgyaknak a készítéséhez lesz rájuk szükségük. Ez az új mag így be is vezeti a „tárgyfejlesztés gyarapítómaggal” lehetőség első típusait, leghamarabb a 35. szinten.

    Így végül csak hatféle mag lesz összesen: árnymag, szűzmag, gyarapítómag, sárkánymag és a két új, amiről korábban szó esett. Azon is változtatni fogunk, hogy a játékosok hogyan juthatnak hozzá a magvakhoz.

    Italok, elixírek, tonikok és medicinák

    Bevezetünk számos új tárgyat, hogy a játékosok életét kicsit könnyebbé tegyük. Íme egy rövid összefoglaló az új tárgytípusokról:

    Italok
    Az italok életerőt és forrást állítanak vissza. A meglévő visszaállító italok mellé bevezetjük azokat, melyek időben elhúzódva állítják vissza az életerőt és a forrást. Fejlettebb italok is lesznek, kombinált hatással. Például lesz olyan, amely azonnal visszaállít adott mennyiségű életerőt és valamennyit időben elhúzódva.

    Elixírek
    Az elixírek által egy adott statisztika növelhető igen nagy abszolút értékkel, de csak rövid időre. Az elixír 20 másodpercig aktív, és utána két perc a töltési ideje.

    Tonikok
    A tonikok által egy adott statisztika növelhető abszolút értékkel. A tonik két óráig aktív.

    Medicinák
    A medicinák által egy adott statisztika növelhető adott százalékkal. Két verziójuk van: egyszerű és fejlett. Az egyszerű 30 percig tart, a fejlett két órán át.

    Feladatok

    Egy új, tárgyfejlesztési feladatsort is bevezetünk, melyek végigvezetik a játékosokat a tárgyfejlesztések új, különféle lehetőségein. A feladatokban a játékos számára elérhetővé válik a legtöbb tárgyfejlesztési lehetőség; a játékos tehát az adott tárgyfejlesztési lehetőséget csak azután alkalmazhatja, miután teljesítette hozzá a megfelelő feladatot.

    Az új feladatsor követi a játék rendes folyását, vagyis a tárgyfejlesztési feladatok csak megadott szinteken és régiókban válnak elérhetővé. Általában a tárgyfejlesztési feladatok Dracania kazamatáiba vezetik a játékost (az event kazamaták és a Köztes világok kazamatái kivételével), fájdalmas vagy magasabb nehézségi szinten. A játékosnak tehát el kell érnie ezeket a nehézségi szinteket, hogy az új feladatokba belekezdhessen.

    Minden régióban lesz egy sima és egy megismételhető feladat. A sima feladat jellemzően megtanít a játékosnak pár új tárgyfejlesztési lehetőséget, míg a megismételhető esélyt ad arra, hogy ritka, régióhoz kötődő elixír-, tonik- és medicinareceptekhez juthasson.

    Receptek

    Az új feladatsor bevezetésével átdolgoztuk pár recept működését. Például jelenleg a játékban a játékosnak meg kell vennie vagy találnia a receptet bármely tárgyhoz, szetthez, hogy elérhetővé váljon a maggal való tárgyfejlesztés. A jövőben csak egy recept lesz maggal való tárgyfejlesztés módonként (gyarapító, szűz és árny), ami által lehetővé válik a tárgyfejlesztés minden tárgyra, a jövőbelieket is beleértve!

    Íme a lista és a leírás arról, hol és mikor válik elérhetővé az adott tárgyfejlesztési mód:

    SzintMódHogy szerezhető meg?Honnan?
    12Ritkaságfejlesztés (mágikus tárgy)Küldetésjutalom Az ószeres titkai (3/3)
    12Drágakövek tárgyfejlesztése (csorba és egyszerű drágakövek)KüldetésjutalomAz ószeres titkai (3/3)
    12Rúna tárgyfejlesztés (kicsiny rúna -> rúna)KüldetésjutalomAz ószeres titkai (3/3)
    15Örökítés tárgyfejlesztés (fejlesztett)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 1 (Kingshill)
    20Örökítés tárgyfejlesztés (mágikus tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill / Ellenállás tábora
    20Ritkaságfejlesztés (ritka tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill / Ellenállás tábora
    24Italok tárgyfejlesztése (minden gyakori, egyszerű ital)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 2 (Kingshill)
    24Minden gyakori, duriai elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill
    25Örökítés tárgyfejlesztés (ritka tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill / Ellenállás tábora
    25Ritkaságfejlesztés (legendás tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill / Ellenállás tábora
    30Örökítés tárgyfejlesztés (legendás tárgy)Recept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Kingshill / Ellenállás tábora
    30Drágakövek tárgyfejlesztése (drágakövek, csiszolt drágakövek és fényességes drágakövek)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 3 (Ellenállás tábora)
    30Rúna tárgyfejlesztés (rúna -> erős rúna)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 3 (Ellenállás tábora)
    30Minden fejlesztett duriai elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Kingshill - jutalomdoboz
    30Minden gyakori teganswalli elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Ellenállás tábora
    35Tárgyfejlesztés gyarapítómaggalKüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 4 (Jarlshofn)
    35Minden fejlesztett teganswalli elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés az Ellenállás táborában - jutalomdoboz
    35Minden gyakori nordlandei elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Jarlshofn
    35Minden fejlesztett, egyszerű italRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Jarlshofn
    35Minden gyakori, kombinált italRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Jarlshofn
    40Tárgyfejlesztés szűz maggalKüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 5 (Ashraya)
    40Minden fejlesztett nordlandei elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Jarlshofn - jutalomdoboz
    40Minden gyakori atlantisi elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Ashraya
    45Minden fejlesztett atlantisi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Ashraya - jutalomdoboz
    45Minden gyakori mydrosi elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Andrakasch
    45Minden fejlesztett, kombinált italRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Andrakasch
    50Drágakövek tárgyfejlesztése (tökéletes drágakövek, szent drágakövek és királyi drágakövek)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 7 (Yaltepetl)
    50Rúna tárgyfejlesztés (erős rúna -> hatalmas rúna)KüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 7 (Yaltepetl)
    50Tárgyfejlesztés árnymaggalKüldetésjutalomTárgyfejlesztés küldetés 7 (Hiraja)
    50Minden fejlesztett mydrosi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Andrakasch - jutalomdoboz
    50Minden gyakori lor’taci elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Yaltepetl
    50Minden gyakori qaizai elixír, tonik és medicinaRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Hiraja
    53Minden fejlesztett lor’taci elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Yaltepetl - jutalomdoboz
    53Minden fejlesztett qaizai elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Hiraja - jutalomdoboz
    55Minden mágikus és egyszerű italRecept megvásárlásaBolt: Tárgyfejlesztés NPC Hiraja
    55Minden mágikus duriai elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Kingshill - jutalomdoboz
    55Minden mágikus teganswalli elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés az Ellenállás táborában - jutalomdoboz
    55Minden mágikus nordlandei elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Jarlshofn - jutalomdoboz
    55Minden mágikus atlantisi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Ashraya - jutalomdoboz
    55Minden mágikus mydrosi elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Andrakasch - jutalomdoboz
    55Minden mágikus lor’taci elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Yaltepetl - jutalomdoboz
    55Minden mágikus qaizai elixír, tonik és medicinaKüldetésjutalomMegismételhető tárgyfejlesztés küldetés Hiraja - jutalomdoboz
    Új munkapadok

    Mivel elég nagy a nyüzsgés a munkapadok körül, főleg Kingshillben, új, tematikus munkapadokat vezetünk be. A játékosok ezeket a kapcsolódó NPC-k mellett találhatják: például a drágakő-kereskedő mellett. A tematikus munkapad megnyitásakor automatikusan megnyílik az érintett lap, például a drágakövek és rúnák. A játékosok ettől még átválthatnak másik lapra, és bármely munkapadot használhatják bármilyen tárgyfejlesztésre, ahogy csak szeretnék.

    Teljesítmények és címek

    A tárgyfejlesztések rendszerébe bevezetett rengeteg változás nyomán számos új teljesítmény és cím is várja a lelkes tárgyfejlesztőket.




    Kisebb témák

    Zsákmány

    A tárgyak értékének frissítésével a meglévő zsákmánytáblázatokat is frissítjük.


    Tartósság

    A tartósságot teljes mértékben eltávolítjuk a játékból. A játékosoknak ezentúl nem kell aggódniuk, hogy bármely tárgyuk eltörhet egy hosszabb gyűjtögetőtúra során, így innentől a javító szerszámokra se lesz szükség.

    Hátasok

    Megszüntetjük a megkülönböztetést a hátasok és a gyors hátasok között.


    Házi kedvencek

    Bevezetjük a ritkasági szintet a házi kedvencek esetében, és a lehetőséget a fejlesztésükre. Emellett javítottunk kicsit az idevágó eszköztippeken, hogy a játékosok egyértelműen meg tudják különböztetni a házi kedvenc adta bónuszt a gyűjteménytáska után járótól.


    Üzletek frissítése

    Átdolgoztuk az összes játékbeli üzletet. Csökkentettük összességében a boltok számát, és megváltoztattuk a kínálatukat. Pár bolt végre olyan tárgyakat ajánlhat a játékosoknak, melyet hosszú ideje sehol se meg tudtak szerezni.


    Minitérkép frissítés

    Frissíteni fogjuk a minitérképet, hogy le legyen annyira zsúfolt.


    Esszenciák

    Átdolgozunk pár meglévő esszenciát, és újakat is vezetünk be.


    Gyűjteménytáska

    Számos tárgy hiányzott eddig a gyűjteménytáskákból. Ebben a kiadásban mindezt pótoljuk.


    Napi bejelentkezési bónusz

    Frissítjük a napi bejelentkezési bónuszt, mert számos tárgy értéke megváltozott, vagy meg fog változni.


    Utazó tárgyak

    Számos új utazótárgyat vezetünk be, melyekkel a játékosok közvetlenül Dracania különböző boss lényeihez teleportálhatnak. Ezeket is Thabo kínálja majd (Andermantért és szféraszilánkért is).


    Rangsor jutalmak

    Frissítjük a rangsorok jutalomládáit is, és hozzájuk adjuk a házi kedvencek, hátasok, kosztümök és emote-ok megszerzésének lehetőségét is.



    Mivel a PvP-vel kapcsolatos változások csak angolul érkeztek meg, kis türelmet kérünk, s azzal is kiegészítjük a levelet!


    >>>Kibeszélő ITT!<<<
     
    Utoljára szerkesztett: 29.10.18
  2. Hugger

    Hugger Board Administrator Team Drakensang Online

    A PvP változásait még nem fordították le (az majd a 213/14-es frissítés végleges leírásában fog szerepelni, még több és részletesebb információval a többi újdonságról, változásról is), így mi nem hivatalosan, de szeretnénk nektek ezt megtenni.

    - A félreértések elkerülése végett felhívnám a figyelmeteket arra, hogy ez egy "hobby"-fordítás, lehetnek benne hibák, tehát nem hivatalos!

    - Ez a NEM a PvP balansz egésze, csak az első lépcsője, azaz még több változás, fejlesztés követi!



    Általános változások:

    Ezzel a frissítéssel bevezetünk néhány változást a hivatalos PvP arénákban. A célunk, hogy ezekkel a fejlesztésekkel abba az irányba tereljük a PvP harcokat, ami a "milyen-ügyesen-használod-a-karaktert" játékstílusra fókuszál, mintsem az "egyet-lő-fekszik-döglik" helyett.


    A következő változások kerülnek bevezetésre:

    • A tárgyak eszköztippjében az "Alap értékeknél" ki lesz írva, hogy: "A PvP harcok alatt működik".
    - Csak ezek az értékek lesznek használhatóak/elérhetőek a PvP harcok során, kivéve a nem hivatalos arénákat.
    • A következő értéknövelő tárgyak, képességek kerülnek deaktiválásra a hivatalos PvP arénákban:
    - Drágakövek
    - Varázslatok
    - Rúnakövek
    - Egyedi tárgyak sárga varázslatai és szettbónuszok
    - Csoporthatások
    • A "Régi egyedik/szettek" (pl: régi Dragan szett) különleges képességei sem működnek a PvP harcok során, kivéve a nem hivatalos arénákban.
    • A jobb játékélmény érdekében egy "általános PvP buff" lesz aktív a hivatalos PvP arénákban.
    - 40% mozgási sebesség
    - 200% megnövelt hárítási érték
    - + 3225 minden ellenállásra (55-ös szinten, szintfüggő)
    • A játékosok által idézett tárgyak, lények életereje 90%-al csökkentve a hivatalos PvP arénákban (a PvE területek és nem hivatalos arénákhoz képest).
    • A játékosok által idézett tárgyak, lények listája a következő:
    - Mechanikus lőfegyver, Gépfegyver, Taktikai lőfegyver (Törpemester)
    - Őr, Tüzes őr (Mágus)
    - Farkas, Fa (Íjász)

    A jobb, gyorsabb "összesorsolás" érdekében, úgy döntöttünk, hogy az "ELO-rendszert" újraindítjuk. Ez azt jelenti, hogy a belső pontokat visszaállítjuk a kiindulási értékre (nem kell megijedni, ezeket eddig se láttátok, lehet sokan nem is tudtak róla, ezt most itt nem fejteném ki, esetleg majd a kibeszélőben, ha szeretnétek - a szerk.), de a PvP statisztikáitok érintetlenek maradnak.



    Zászló - 5v5
    • A mozgási sebesség a "zászló" felvétele után 30%-ra csökkentve.
    Erőd - 6v6
    • A Tornyok, Építmények, Gőzmozdony és a Bombák életereje, valamint sebezhetőségük/sebzésük értékei megváltoztatva.
    • Ahhoz, hogy az utolsó Védőtornyot sebezni lehessen előtte meg kell semmisíteni minden Nehéz Védőtornyot!
    • A Védők életvisszatöltését a "torony aurájában" 4%-ről 5%-ra növeltük.
    • A Támadók életvisszatöltését a "torony aurájában" 10%-ról 5%-ra csökkentettük.
    • A játékosok által idézett tárgyak, lények nem kezdik el támadni automatikusan a Tornyokat, Építményeket, Gőzmozdonyt, Bombákat.
    • A Tornyok és az Építmények most már immunisak a Törpemester Teslájának a sebzésére.
     
    Admirális és bibere kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása