1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release 158 - Új köztes világok

Kategória: 'Archívum: központ', témanyitó: kazimir2, témanyitás ideje: 9.11.15.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. kazimir2

    kazimir2 Global Team Leader Team Drakensang Online

    Dracania Hősei!

    A tervek szerint a jövő hét elején érkezik a Release 158.

    release_158_HU_.jpg

    Ajánlom figyelmetekbe a köztes világokkal kapcsolatos, nem hivatalos leírásainkat.

    Ide várjuk a visszajelzéseiteket.

    DSO Team
     
    Utoljára szerkesztett: 11.11.15
    BaluPapa kedveli ezt.
  2. kazimir2

    kazimir2 Global Team Leader Team Drakensang Online

    Röviden

    A 158. release-szel megérkezett a megújult köztes világ 1. része: javítottuk a zsákmányélményt, megszépítettük és átrendeztük a térképeket, a szörnyek immár kihívást jelentenek az 50. szintű karakterek számára, és természetesen új tárgyak is feltűnnek a kazamaták rendszerében. Mindemellett megnöveltük a fegyvervarázslatok és a drágakövek értékeit; bevezettünk a játékba egy újfajta drágakövet és sok más új tárgyat. Végül, de nem utolsó sorban egy új rendszer, a Harci Erő, segítségével megtudhatod, milyen erős a karaktered!


    Újdonságok


    Köztes világ 1. rész (átdolgozott)

    Új város: A szétszaggatott Cardhun

    Ha a hősöd elérte az 50. szintet, NPC Ammon a szétszaggatott Cardhunba fog hívni, arra az új helyszínre, ahol belevághatsz a küldetésekbe és a köztes világ kazamatáin keresztül vivő utazásba.


    cardhun.png

    A 158. release után

    Ha a karaktered a 158. release-t megelőzően be tudott jutni a köztes világba, akkor a szétszaggatott Cardhunba is be tudsz majd lépni, 50. szintű karakter nélkül is.

    Azonban bármely fiók, ami a 158. release után lett létrehozva, csak úgy férhet hozzá a köztes világhoz és a szétszaggatott Cardhunhoz, hogy legalább egy karaktere eléri az 50. szintet. Miután az egyik karakter segítségével elérhetővé vált a köztes világ, ugyanezen fiók minden ezután létrehozott, új karaktere is be tud lépni a szétszaggatott Cardhunba, amint eléri a 10. szintet.

    Megjegyzés: A 159. release-ben be fogunk vezetni egy nehézségi szintrendszert, amely lehetővé teszi, hogy a játékos különböző nehézségi szintű kazamaták közül választhasson. A szörnyek ereje és a zsákmányok értéke ennek megfelelően fog alakulni; illetve része lesz egy olyan rendszer is, amellyel a játékos különleges tárgyakat fejleszthet magasabb szintre. Több infó a jövőben várható.

    Szörnyek


    A köztes világ általános szörnyei a hősöd szintjéhez igazodnak.
    A bajnok kategória szörnyei viszont számos véletlenszerű szörnyvarázslattal rendelkeznek.

    Bejutás a kazamatákba

    Ha a karaktered elérte a szétszaggatott Cardhunt, NPC Ammon küldetések sorával vár. Teljesítsd ezeket a küldetéseket, hogy bejuss a kazamatákba. A kazamaták elérésének menete a következő (fentről lefelé haladva): Először meg kell tisztítanod két térképet, majd a harmadik térképen egy vezérszörnnyel találkozol. Például meg kell tisztítanod Grimmagstone-t a köztes világban; ezután a küldetésed a Szövetség erdőjébe visz a köztes világban, és végül beléphetsz a köztes világ Kapucsarnokába, ahol is találkozol a bosszal, ez esetben Grimmaggal.


    BOSS SZÖRNY
    TÉRKÉP NEVE
    GrimmagGrimmagstone a köztes világban

    A Szövetség erődje a köztes világban

    Kapucsarnok a köztes világban
    ArachnaHagastove barlang a köztes világban

    Loxley kavernái a köztes világban

    Arachna's menedéke a köztes világban
    HeredurStonekeep szigete a köztes világban

    Királyi kripta a köztes világban

    Heredur kriptája a köztes világban
    BearachA vad szív barlangjai a köztes világban

    Az Örök berek a köztes világban

    A vadászok tisztása a köztes világban
    KhalysA Máguskör romjai a köztes világban

    A hazugság laboratóriuma a köztes világban

    Khalys elíziuma a köztes világban
    MortisCsonttenger a köztes világban

    Halálcsarnok a köztes világban

    Mortis törvényszéke a köztes világba
    Személyes megjegyzés: Nagymértékben javítottunk a köztes világon, így a zsákmányélmények és a csaták atmoszférája sokkal változatosabb, mint a 158. release-t megelőzően. Tudjuk, hogy sok játékos rengeteg időt és energiát fordítottak arra, hogy idáig eljusson a köztes világban, mégis arra bátorítunk, hogy játszd végig újra a térképeket. Valamennyi létező karakternek újra végig kell játszania azt átdolgozott köztes világ kazamatáit és küldetésekeit, akkor is, ha már hozzáfértél számos térképhez, mint például a népszerű Mortis törvényszéke.


    Új Ammon felszerelés


    A 158. release előtti Ammon felszerelést még megszerezheted egy kereskedőtől a szétszaggatott Cardhunban, de ha a 158. release után teljesíted NPC Ammon küldetéseit, egy teljesen új felszerelést kaphatsz NPC Salvendartól.

    TörpemesterMágusKalandvadászSárkányharcos
    ammontörp.png ammonmagi.png ammonkaland.png ammonwari.png


    Matériatöredékek

    A matériatöredékeknek mostantól saját tárgyikonjuk és stílusuk van. Ezentúl már nem a küldetésekhez tartozó tárgyak, hanem fizetőeszközök, és a köztes világbeli szörnyektől és ellenfelektől szerezhetőek meg. A régi és az új Ammon felszerelést is megveheted velük NPC Salvendartól a szétszaggatott Cardhunban.


    matéria.png

    A már meglévő küldetés töredékeket sajnálatos módon el kellett törölnünk. Ezeket a rendszerünk küldetés hozzávalóként kezelte, míg az új töredékek fizetőeszközök lesznek. Ha nem töröljük el a küldetés töredékeket, akkor ezek nem kívánt hatással lehettek volna az új köztes világos feladatsorra. Hasonló probléma már a múltban előfordult, és nem szerettük volna, hogy ez ismét bekövetkezzen.

    Sajnos ezt az információt az eredeti release leírásban tévesen közöltük, amiért utólag is elnézést kérünk. Cserébe az alábbi bónuszkódokat tettük elérhetővé, amelyek 500×Matéria töredéket és 1×Töredékkereső mágikus szemüveget adnak:


    Bónuszkód 1: COMPENSATIONPW1
    Bónuszkód 2: COMPENSATIONPW2


    Tisztában vagyunk vele, hogy bizonyos embereknek ennél több, míg másoknak kevesebb töredéke volt a régi rendszerből maradva, sajnos ezen nem tudunk segíteni. Viszont ahogy majd észrevehetitek, az új töredékek droprátája jelentősen jobb, mint a régi küldetés tárgyaké.

    Megértéseteket köszönjük.


    Változások a zsákmányélményben

    50%-kal megnöveltük a normál szörnyektől szerezhető legendás tárgyak megjelenési esélyét a köztes világban. Ugyanakkor megtartottuk a ritka tárgyak garantált megjelenését egyes bajnok- és vezérszörnyeknél.

    A köztes világ szörnyeitől szerezhető varázslattal bíró tárgyaknak kb. 13%-kal magasabb minimum értékei lesznek, illetve nagyobb eséllyel lesz maximum értékük.

    Valamint minden tárgy a karakternek megfelelő szintű lesz. Ez azt jelenti, hogy egy 50. szintű játékos nem fog 48. vagy 49. szintű tárgyat találni. De ha pl. egy 30. szintű karakter 50. szintűekkel játszik együtt 50. szintű szörnyek ellen, ő akkor is csak 30. szintű tárgyakat kap.


    Küldetés: A hatalom kabátja


    A hatalom kabátja (5/5) küldetés teljesítéséhez most a következő szörnyektől kell begyűjtened tárgyakat:
    ● Berontó gorgók
    ● Időutazó jabbax sámánok
    ● Sziklazúzó kőgólem


    Frissített tárgyak


    Roshan / Keen / Yachak / Szikrahányó szett

    • Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
    • A szettbónusz is változik a szint függvényében.
    • 40. szinttől kezdve eshetnek.
    • A release előtt megszerzett tárgyak szintje és értékei nem változnak, csak a szettbónusz frissül. Újonnan szerzett tárgyakkal is működik a szettbónusz.
    Árnydüh / Ragadozó / Csillagfény / Bosszúálló & Igazságosság / Bestia / Rejtvény / Mechanikum
    • Ezek a tárgyak mostantól a játékos szintjén esnek, és némileg véletlenszerű értékekkel is rendelkeznek.
    • Az értékeik fejlesztve lettek.
    • Minden köztes bossnál eshetnek.
    • A release előtti tárgyak szintje és értékei nem módosulnak.
    Új gyűrűk a főbossoknál

    Boss szörny (köztes) IkonNév (nem hivatalos) Érték
    Q1 - Grimmag tűzgyűrű.png A tűz gyűrűje tgy.png
    Q2 - Arachna méreggyűrű.png A méreg gyűrűje mgy.png
    Q3 - Heredur rendgyűrű.png A rend gyűrűje rgy.png
    Q4 - Bearach életgyűrű.png Az élet gyűrűje égy.png
    Q5 - Khalys káoszgyűrű.png A káosz gyűrűje kgy.png
    Q6 - Mortis halálgyűrű.png A halál gyűrűje hgy.png
    Harci erő (HE)

    A karakter életerő- és tapasztalatpontja között mostantól ott lesz az összesített harci erő értéke. A harci erő a közösség által STI-nek, azaz sebzési teljesítmény indexnek nevezett érték fejlettebb változata. Egy karakter összesített harci erejét az alább felsorolt tulajdonságok alapján határozzuk meg. A harci erő értéke segít megállapítani, hogy egy-egy ilyen tulajdonság változtatásánál erősödik vagy gyengül a karaktered.

    Minden egyes tárgy saját pontszámot kap, így a tárgy-összehasonlítás során rögtön látható lesz, melyik tárgy jelent nagyobb hasznot az összesített harci erő szempontjából.


    he.png

    Például: A karaktered számára találsz egy új fegyvert a jelenlegi fegyverénél magasabb értékkel. Csakhogy a fegyvert alkalmazva a harci erőd csökken, vagyis a karaktered gyengébb lett. Elképzelhető, hogy a fegyver a már meglévő felszereléssel mégsem olyan jól használható, ezért úgy döntesz, maradsz a régi fegyvernél.

    Maximum életerőpont
    Védelmi érték
    Minden ellenállási érték
    Hárítási erő
    Hárítási érték
    Minimum sebzés
    Maximum sebzés
    *(Eszenciákkal együtt)
    Támadási sebesség
    Kritikus találati érték
    Kritikus sebzés
    Képességek
    Tapasztalat-talentumok
    Tudástalentumok
    Dicsőségtalentumok
    Megjegyzés: Az összesített harci erő (HE) két azonos szintű, de más osztályú karakter esetében eltérő lehet, mivel a különböző karakterosztályok más és más maximális tulajdonsággal rendelkeznek, pl. életerőpontok. Ezért is lehet, hogy egyelőre a sárkányharcosnak vannak a legmagasabb értékei. Ez még változhat (egy osztályalapú tényező által, amely csökkenti biz. varázslatok értékét), hogy jobban összevethetőek legyenek az osztályok.

    Harci erő funkció: Értesítések jobb felszerelésről

    A harci erő bevezetésével együtt mostantól a karaktered értesítést kap egy-egy esetleges jobb tárgyról (a tárgy ritkaságát és szintjét figyelembe véve). Ezeket megszerezheted közvetlenül az értesítés ablakából. A játék beállításaiban ez a funkció ki- és bekapcsolható.


    Új drágakövek


    Az akaraterő kis ékköve elnyerhető a mutatványosoktól vagy megvehető NPC Zumpe kereskedőtől. Az ékkő értékesebb változatai csak munkapadon állíthatók elő. Ez az ékkő csak amulettbe foglalható.

    Képességeid újratöltési idejének elérhető maximális csökkentése 30%, ha az akaraterő óriás ékkövéből öt darabot foglalsz bele az amulettedbe.

    IkonNévBónuszElérhetőség
    akaratkis.pngAz akaraterő kis ékköve3%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Mutatványosok
    NPC Zumpe
    akaratnagy.pngAz akaraterő nagy ékköve4,5%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Csak munkapadon állítható elő az akaraterő 3 kis ékkövéből.
    akarathatalmas.pngAz akaraterő óriás ékköve6%-kal csökkenti a játékosok minden képességének újratöltési idejét.Csak munkapadon állítható elő az akaraterő 3 nagy ékkövéből.
    Új kedvencek, kosztümök és hátasok

    A következő tárgyak lesznek elérhetőek a kereskedőknél:

    IkonNévBónuszElérhetőség
    gonoszttevő.pngGonosztevő pajzshordóGyorsabb haladási sebesség
    (gyors hátas)
    NPC Zumpe
    jullovprof.pngJullov professzor+5% minden ellenállási értékhez
    +5% minden védelmi értékhez
    Jullov prof. csak a Szerencsefia csomaggal szerezhető meg.
    szerencsefia.pngSzerencsefia csomagNPC Grizmek
    neoncsont.pngVilágító csontember--NPC Emilia
    Változások

    A tárgyvarázslatok további egyensúlyi beállításai

    A 155. release után a támadó bónuszokra építkező típus kezdett dominálni a játékban. A következő változásokkal több lehetőséget teremtettünk a védekező és a támadó felépítés között, ez pedig összességében egy sokkal kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést eredményez.

    ● 30%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát az egykezes fegyvereknél
    ● 75%-kal megnöveltük a kritikus találati érték varázslatok hatékonyságát a kétkezes fegyvereknél
    ● 27,26%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az egykezes fegyvereknél (Magyarázat: A kritikus sebzés varázslatok összeadódnak, ezt alapul véve az átlagértékek most 27,26%-kal magasabbak, mint korábban)
    ● 11,1%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét a kétkezes fegyvereknél
    ● 36,47%-kal megnöveltük a kritikus sebzés varázslatok átlagértékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek és másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
    ● 5%-ról 8%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az amulettek/gyűrűk/övek/fegyverdíszek esetében
    ● 8%-ról 12%-ra növeltük a kritikus sebzés varázslatok minimum értékét az másodkezes tárgyak (nem fegyverek) esetében
    ● 20%-kal megnöveltük az életerőpont és védelmi varázslatok hatékonyságát
    ● 53%-kal megnöveltük az ellenállás varázslatok hatékonyságát
    ● 33%-kal csökkentettük az ellenállás varázslatok valószínűségét
    ● 33%-kal csökkentettük a kritikus sebzés varázslatok valószínűségét

    Bónuszok változása (Drágakövek)


    A 155. release után a maximális szint 45-ről 50-re emelkedett, ami maga után vont egy 23,5%-os általános hatékonyság-növekedést az abszolút tárgyvarázslatok esetében, valamint a szörnyek tulajdonságainál, mint pl. sebzés, életerőpontok, védelmi érték, ellenállás stb. Hogy megőrizzük a drágakövek eredeti hatékonyságát, és hogy megalapozzunk egy kiegyensúlyozottabb karakterfejlődést, a drágakőosztályok értékeit a szükséges mértékben megemeltük.

    Drágakövek változásai – extra védelem

    Ametiszt: + életerőpontok
    Kianit: + védelmi érték
    Gyémánt: + ellenállás a következőkkel szemben: tűz, jég, méreg, villám, fekete mágia

    Drágakő-osztályAmetiszt
    (régi bónusz)
    Ametiszt
    (új bónusz)
    Kianit
    (régi bónusz)
    Kianit
    (új bónusz)
    Gyémánt
    (régi bónusz)
    Gyémánt
    (új bónusz)
    Csiszolatlan333333
    Csorba475767
    Egyszerű714814914
    --162615261926
    Csiszolt334533454045
    Fényességes507050706070
    Tökéletes751007010080100
    Szent10013590135100135
    Királyi133180125180133180
    Drágakövek változásai – extra támadás

    Rubin: + sebzés
    Zafír: + támadási sebesség
    Onyx: + kritikus találati érték

    Drágakő-osztályRubin
    (régi bónusz)
    Rubin
    (új bónusz)
    Zafír
    (régi bónusz)
    Zafír
    (új bónusz)
    Onyx
    (régi bónusz)
    Onyx
    (új bónusz)
    Csiszolatlan110.50.51212
    Csorba22112325
    Egyszerű341.51.83545
    --572.53.16075
    Csiszolt101155120120
    Fényességes15166.56.6170185
    Tökéletes202288.6230250
    Szent25291011290335
    Királyi313812.514360440
    Egy hasznos áttekintés valamennyi 50. szintű karakterosztály maximum értékeiről:

    Varázslat típusaMaximum érték az 50. szinten
    Sárkányharcos - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    478
    Sárkányharcos - Életerőpont (pajzs)717
    Sárkányharcos – Védőfelszerelés (sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)440
    Sárkányharcos – Védőfelszerelés (pajzs)660
    Mágus - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    299
    Mágus - Életerőpont (offhand tárgyak)448
    Kalandvadász/Törpemester - Életerőpont
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, felsőtest, kesztyű, csizma)
    378
    Kalandvadász/Törpemester - Életerőpont (offhand tárgyak)567
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester - Felszerelés
    (sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)
    359
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester - Felszerelés (védekező offhand tárgy)556
    Összes karakterosztály – Minden ellenállás359
    Összes karakterosztály – Kritikus sebzés(amulett, gyűrű, öv, fegyver átalakító)17%
    (változatlan – de az új minimum érték = 8%)
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester – Kritikus sebzés
    (támadó offhand tárgyak)
    26%
    (változatlan – de az új minimum érték = 12%)
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték (egykezes fegyverek)811
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték (kétkezes fegyverek)1747
    Összes karakterosztály – Kritikus találati érték
    (amulett, gyűrű, öv, fegyver átalakító)
    249 (változatlan)
    Mágus/Kalandvadász/Törpemester – Kritikus találati érték
    (támadó offhand tárgy)
    374 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (egykezes fegyverek)70 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (kétkezes fegyverek)113 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés (másodkezes tárgyak)52 (változatlan)
    Összes karakterosztály - Sebzés
    (gyűrű, amulett, öv, sisak, vállvért, test, kesztyű, csizma)
    35 (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív fegyversebzés (egykezes fegyverek)50% (változatlan)
    Összes karakterosztály - Relatív fegyversebzés (kétkezes fegyverek)80% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Kritikus sebzés (egykezes fegyverek)50% (változatlan)
    Összes karakterosztály - Kritikus sebzés (kétkezes fegyverek)80% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Hárítási érték (védekező másodkezes tárgyak)65% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Hárítási erő (védekező másodkezes tárgyak)65% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Támadási sebesség (egykezes fegyverek)18,75% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Támadási sebesség (kesztyű)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Mozgási sebesség (csizma)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív sebzés (felsőtest)10% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív kritikus találati érték (sisak)15% (változatlan)
    Összes karakterosztály – Relatív védelem (vállvért)15% (változatlan)
    Térkép: a megtisztított Slifmoor

    Slifmoor térképét megtisztítottuk. A harci területekről eltávolítottunk néhány kerítést és egyéb tárgyat. A régi bányaterületet újjászerveztük és ugyanolyan szörnyekkel töltöttük föl, mint amik Groveryben tanyáznak – ezzel alternatívát nyújtva a Nofertari hírnökeire vadászó játékosoknak.

    Valamint az Örök berekhez vezető kijáratot is áthelyeztük a fekete szarvasok és disznók táborhelyéhez, hiszen annak van értelme, hogy védelmezik istennőjük, Artaya erdejét.

    Átdolgoztuk az ellonidosi és atlantisi küldetéseket

    Sok küldetésnél alacsonyabb lett a szükséges szint, valamint új előfeltételeket határoztunk meg. Ez várhatóan megoldja a küldetések hiányát a korai térképeken (Mystra és Suvius vulkán), illetve többletét a későbbi részben, lent, Asharayaban.
    Fontos megjegyzés: Néhány játékos számára úgy tűnhet, egyes küldetések „eltűntek”. Ezek valójában megvannak, és újra feltűnnek, ha a játékos teljesíti a hozzáféréshez szükséges küldetéseket.


    Átdolgozott küldetések: Teganswall területe


    A Tagenswall régió küldetéseit (a Parancsnoki Ellenállási Központból) újrarendeztük szintek szerint. Most minden küldetés, ami egy térképre vezet, ugyanolyan szintű lett. Valamint néhány küldetéshez más küldetéseket rendeltünk előfeltételként. Ezzel nem az volt a célunk, hogy leterheljük különféle térképekre vivő küldetésekkel, hanem hogy egy vagy két térképen is keresztüljuss egy időben.

    Küldetések: Megnövelt jutalmak


    Grimfordtól Atantisig néhány küldetés most több felszereléssel, bájitallal stb. jutalmazza meg a hősödet. (A myrdosh-i és lor’taci küldetések már korábban is különleges jutalmakat adtak.)


    Szörnyek: jobb harci élmények Grimmag és Heredur esetében

    Grimmag és Heredur vezérszörnyek új animációval mutatkoznak be még az előtt, hogy harcolni kezdenének a hősöddel. Plusz Grimmag magasabb lett.

    Véletlenszerű szörnyvarázslatok: Vámpír

    Az ezzel a varázslattal bíró szörnyek mostantól életerőpontjaik 5%-a helyett csak 3%-ot nyernek vissza találatonként.


    Jobban kinéző tárgyak:


    A következő tárgyak kinézetén javítottunk, játékos visszajelzések eredményeként:

    Titánkalapács
    Csatabalta
    Nagy csatabalta
    Csatabunkó
    Hadi kalapács
    Hadúri balta
    Hadúri nagy balta
    Hadúri bunkó
    Hadúri kalapács
    Az események kereskedője: Megváltozott kínálat

    Ha betérsz Gnób barlangjába, észre fogod venni, hogy a release-t megelőző kínálatához képest néhány tárgy hiányzik.

    Tárgyak összehasonlítása

    A használatban lévő tárgyak (pl. munkapad) mostantól rendesen összehasonlíthatóak, piros szövegszínnel kiemelve.


    töh.png

    Hibajavítások

    Tárgy: A fekete apród vállvértje

    A fekete apród vállvértjének eszköztippje immár helyesen mutatja a hárítási erő értékét.

    Talentum: Hasító hatás

    A törpemester „Bomba” képességének van egy „Hasító hatás” nevű talentuma, ami 5 talentumpontba kerül. Noha megfelelően működik, vagyis 25%-kal csökkenti a támadási sebességet és 50%-kal a haladási sebességet, a debuff mégsem jelenik meg az érintett játékoson. Ezt javítottuk.


    Küldetés: Sigrismarr bilincse (5/5)


    Eddig nagyon nehéz volt az Örök őr kezére kattintani. Megváltoztattuk a szobor kattintható zónáját, és most már könnyű rákattintani.

    Bug: Eszenciák, melyek a meghívott szövetségeseket erősítették

    Ha egy játékos eszenciákkal rendelkezett, és egy képesség használatával megidézett egy szövetségest, az eszenciák előnyei a megidézett szövetségest támogatták, még PvP során is. Most ezt is kijavítottuk.

    Tárgyak összehasonlítása: Helytelenül megjelenített kritikus sebzés

    Egy bug következtében a tárgy-összehasonlításban a kritikus sebzés kimaradt. Ezt javítottuk.

    Hozzáférhetetlen teljesítmények

    Ha egy játékos egy olyan városba lépett be, ahol még nem járt, az ehhez a városhoz tartozó teljesítményekhez nem tudott hozzáférni. Ezt is javítottuk.

    Teljesítmény: Sötétebb, mint a romlás

    A sárkányharcosoknál ez a teljesítmény nem működött. Javítottuk.

    Képesség: Hatalmas őr


    A Hatalmas őr talentummal megidézett őr nem vonta magára azonnal a szörnyek figyelmét, csak akkor, ha sebzést okozott vagy szenvedett. Ezt is kijavítottuk.

    CTRL + bal egérgomb működése javítva

    A chatben kapcsolatba lépés céljából rákattintva egy karakter nevére a CTRL + bal egérgomb kombinációval, könnyedén félre lehetett klikkelni olyan karakterekre, akik közvetlenül a chat ablak mögött voltak éppen. Ezt a hibás működést kijavítottuk.

    Képesség: Robbanó nyíl

    Ennek a képességnek a különleges effektjei összefüggéstelenül működtek. A robbanó nyíl robbanása most már helyesen akkor következik be, amikor a nyíl eltalál valamit.


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
    Utoljára szerkesztett: 17.11.15
    Zalan441, labt, megsemmisítő és 5 más kedveli ezt.
  3. kazimir2

    kazimir2 Global Team Leader Team Drakensang Online

    Kedves játékosok!

    A már meglévő küldetés töredékeket sajnálatos módon el kellett törölnünk. Ezeket a rendszerünk küldetés hozzávalóként kezelte, míg az új töredékek fizetőeszközök lesznek. Ha nem töröljük el a küldetés töredékeket, akkor ezek nem kívánt hatással lehettek volna az új köztes világos feladatsorra. Hasonló probléma már a múltban előfordult, és nem szerettük volna, hogy ez ismét bekövetkezzen.

    Sajnos ezt az információt az eredeti release leírásban tévesen közöltük, amiért utólag is elnézést kérünk. Cserébe az alábbi bónuszkódokat tettük elérhetővé, amelyek 500×Matéria töredéket és 1×Töredékkereső mágikus szemüveget adnak:


    Bónuszkód 1: COMPENSATIONPW1
    Bónuszkód 2: COMPENSATIONPW2


    Tisztában vagyunk vele, hogy bizonyos embereknek ennél több, míg másoknak kevesebb töredéke volt a régi rendszerből maradva, sajnos ezen nem tudunk segíteni. Viszont ahogy majd észrevehetitek, az új töredékek droprátája jelentősen jobb, mint a régi küldetés tárgyaké.

    Megértéseteket köszönjük.
     
  4. BaluPapa

    BaluPapa A fórum veteránja

    Kedves Játékosok!

    Íme itt van az összes kísérő, ami megszerezhető az új Szerencsefia csomagból Grizmeknél!
    Próbálj te is szerencsét!

    upload_2015-11-21_8-49-51.png


    Pimasz majom 1.jpgNincs effekt
    Tündérhívó bot 2.jpg25%-al Gyorsabb futási sebesség(Csak város területén)
    Kék sárkányporonty 3.jpg5%-al Több tapasztalatpont ellenfelek legyőzésekor
    Testes sárkányporonty 4.jpg5% -al Több életerőpont
    Fehér tyúk 5.png+ 10%-al Több kritikus sebzés
    Fekete tyúk 6.png+ 10%-al Több kritkus sebzés
    Barna tyúk 7.png+ 10%-al Több kritikus sebzés
    Fűrge apród 8.jpg5%-al Gyorsabb futási sebesség
    Robbanó golyó 9.jpg5%-al Több kritikus találati érték
    Kitartó sárkányteknős 10.png+10% Védelem
    Bogárgyűjtő jabbax 11.png6%-al Több kritikus találati érték
    Sárkányporonty 12.jpg20%-al Több tapasztalatpont ellenfelek legyőzésekor
    Izzó pikkelyű sárkányporonty 13.jpg25%-al Több tapasztalatpont ellenfelek legyőzésekor
    Dr.Jullov 14.jpg+ 5 % minden ellenállás értékhez
    + 5% minden védelmi értékhez

    Köszönettel,
    Drakensang Online csapata!
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása