1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Közlemény Release 159 - Új köztes világok 2.ütem

Kategória: 'Archívum: központ', témanyitó: BaluPapa, témanyitás ideje: 7.12.15.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. BaluPapa

    BaluPapa A fórum veteránja

    release_159_facebook.jpg

    Üdv, Dracania hősei!
    A 159. release nagyot fog szólni!! Vele érkezik az átdolgozott köztes világ 2. fejezete, A Tél ünnepe event, plusz a havi Újhold és Telihold eseményünk továbbfejlesztett változata. Mindezeken túl tartalmaz még szuper csoportfejlesztéseket, a gyors hátas tárhelyét gyors eléréshez, teleportálás funkcióval (amit ti kértetek!), egy új Duria összeállítást, egy rakás fejlesztést és természetesen számos hibajavítást!

    Új „tartalmas” időtöltést kívánunk!


    Újdonságok és eventek

    Az átdolgozott köztes világ 2. fejezete

    A 159. release-szel jön az átdolgozott köztes világ 2. fejezete! Milyen újdonságok vannak ebben a változatban?

    Új nehézségi rendszer!

    Minden kazamatában három nehézségi szinten lehet játszani, ezek a következők: Fájdalmas (a köztes világ jelenlegi nehézségi szintje; 10. vagy magasabb szintű játékosok játszhatják), Kínzó (minimum szint: 50) és Halálos (min. szint: 50). A kívánt nehézségi szint a kazamatába való belépés előtt állítható be. A beállítás ablakában az adott szinten nyerhető legjobb különleges tárgyak is láthatóak. A magasabb nehézségi szinteken:

    • Nagyobb a szörnyek sebzése és több az életereje (különösen a vezéreknek)
    • A szörnyek több ellened felhasználható képességgel rendelkeznek
    • Több tapasztalatpont, érme, andermant és matériatöredék nyerhető
    • A vezérektől szerezhető zsákmány jobb minőségű (tárgyak, drágakövek, pénz, megjelenési esély…)
    • A minimális varázslatok is jobb minőségűek
    • Nagyobb eséllyel rakhatók maximális varázslatok a tárgyakra

    MEGJEGYZÉS: A nehezebb szinteken a minimális varázslatok jobb minősége és a maximális varázslatok nagyobb esélye összességében magasabb értékeket eredményez, valamint a köztes világok szörnyeit legyőzve kisebb valószínűséggel fogsz zöld, kék, lila és narancssárga tárgyakat találni.
    A nehézségi szint kiválasztásának ablaka így fog kinézni:
    Köztes hard.png


    Új különleges tárgyak és kézműves opciók!

    Mivel tudjuk, hogy szeretitek a remek zsákmányt és a nehéz munkát a munkapadon, új kézműves opciókat mutatunk be néhány különleges tárgy esetében, amelyeket a köztes világban szerezhettek meg.

    Vadiúj felszerelés-gyűjtemények: “Arachna gyermekei”, “Grimmag haragja” és “Heredur büszkesége”
    • 1. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Fájdalmas nehézségi szinten.
    • 2. fokozatú tárgyakat szerezhetsz a fent említett vezérektől a Kínzó nehézségi szinten.
    • 3. fokozatú tárgyakat szerezhetsz maximum statisztikával és szett bónuszokkal a megfelelő vezérektől a
    • Halálos nehézségi szinten.
    • Négy 1. fokozatú tárgyból egy 2. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.
    • Négy 2. fokozatú tárgyból egy 3. fokozatú tárgy készíthető a munkapadon.
    Arachna gyermekei szett bónusz

    Kis pókokat keleszt ki, amelyek segítik a harcban egy bizonyos ideig.
    Grimmag dühe szett bónusz

    Az osztályod egy meghatározott képességét átalakítja a képesség tüzes változatává.
    Heredur büszkesége szett bónusz

    Egy fagyasztó hatást ad hozzá az osztályod egy meghatározott képességéhez.
    Megjegyzés: valamennyi tárgyösszeállítás megtekinthető a köztes világ bemutató ablakában.


    “Az érinthetetlenek” – Új Ammon felszerelés!

      • Most az Érinthetetlenek tárgyait a kazamatákban gyűjtheted össze a szörnyektől, az összeállítás egy részét pedig az egyes kazamatákhoz tartozó küldetéssorok teljesítése után kapod meg.
      • Négy 1. rangú tárgyból egy 2. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon.
      • Négy 2. rangú tárgyból egy 3. rangú tárgyat készíthetsz a munkapadon maximum statisztikával.
      • Minden rangnál a tárgyak összegyűjtésével lehet hozzáférni a szett bónuszokhoz.
      • A különféle kazamatákhoz tartozó matériakereskedőket megszűntettük.


        MEGJEGYZÉS: Megkaptuk a visszajelzéseiteket „Az Érinthetetlenek” trágyaival kapcsolatban. Ezzel az összeállítással az a célunk, hogy egy biztos alapot nyújtson a normál tartalom után a köztes világba átlépő játékosoknak, illetve hogy egy kis erősítéssel könnyítsük a farmolást. Ám ezen célok érdekében az elkövetkező release-ekben még beállítjuk a szett statisztikáit és helyzetét.

    A köztes világbeli gyűrűk

    Minden kazamata vezérétől egy-egy különleges gyűrűt lehet szerezni. 2. fokozatú változat készíthető belőlük, ha ugyanazt a gyűrűt háromszor kombinálod a munkapadon ezzel: „Átalakító töredék: Köztes világbeli gyűrű”. Az átalakító töredéket a központi matériakereskedőnél, Salvendarnál szerezheted be.

    A gyűrűk a következők:

    Termékmegnevezés
    Boss Monster
    Fyrgon Ring of Fire
    Grimmag
    Oceano Ring of Poison
    Arachna
    Agathon Ring of Order
    Heredur
    Balor Ring of Chaos
    Khalys
    Artaya Ring of Life
    Bearach
    Mortis "Ring of Death
    Mortis
    o Azok a játékosok, akik már teljesítették a küldetéseket, ezeket a tárgyakat a automatikus szkript jóváírással kapják meg.

    MEGJEGYZÉS: Az elkövetkező release-ekben még több új különleges tárgyat illetve frissített régi különleges tárgyat fogunk bemutatni, valamint további kézműves opciókat vezetünk be. Folytatjuk a kézműves opciók játékban található magyarázatainak javítását, és növeljük a matériatöredékért vásárolható kínálatot!


    Csoportfejlesztések!

    • Új bónusz

      Hogy javítsunk a csoportos játékélményen, bemutatunk egy automatikus bónuszt a csoportok részére. Mostantól a csoport minden tagja extra tapasztalatpontot és életerőpontot fog kapni az alábbi táblázatnak megfelelően:

    Csoportlétszám
    Automatikus bónuszok
    2 játékos

    +1% ÉP és +1% TP az ellenségek legyőzésekor
    3 játékos

    +2% ÉP és +2% TP az ellenségek legyőzésekor
    4 játékos

    +3% ÉP és +3% TP az ellenségek legyőzésekor
    5 játékos

    +5% ÉP és +5% TP az ellenségek legyőzésekor



    Megjegyzés: A csoportos bónuszok még akkor is működnek, ha csoport egy (vagy több) tagja visszatért a városba. Ebben az esetben azok a játékosok, akik még a harcok helyszínéül szolgáló térképen vannak, kapnak bónuszt, míg azok a társaik, akik az adott térképen kívül vannak, nem részesülnek bónuszban. Az eredeti térképen harcoló játékosok a csapat (eredeti) teljes létszámának megfelelő bónuszt kapnak.

    • Új felhasználói felület design és opciók a csoportablakban

      Amikor összeállítasz egy új csoportot, láthatod, hogy most már mind a közeli játékosokat, mind a barátaidat is meghívhatod.

    csoport.png
    • Számos opciót áthelyeztünk az általános felhasználói felületről a játékosok nevéhez

      Ez azt jelenti, hogy bal egérgombbal a nevekre kell kattintanod, hogy lásd őket. Az opciók a bal oldalon egy bővíthető menüben tűnnek fel.

      Ezek a következők:
      • Súgás a játékosnak
      • Hozzáadás a barátlistához
      • Játékos meghívása csoportba
      • Játékos meghívása klánba
      • Játékos előléptetése
      • Játékos lefokozása
      • Törlés barátlistáról
      • Játékos törlése klánból

        1.png
    • Új csoportos felhasználói felület a fő képernyőn

      Kiemeltük a csoportod áttekintését, így jobban tudod követni, ki van veled – milyen szintűek, milyen osztályúak. Ezenkívül ebben az ablakban hozzá tudod adni a csoport tagjait a barátlistádhoz is.

      2.png
    Mentsd meg a sütiket!! – A Tél ünnepe végre megérkezett!

    Tudjuk, hogy már régóta vársz rá, de végre megérkezett a legnagyobb téli eventünk! A 159. release-szel ismét itt van a négyhetes téli őrület. Mancs mester újra lopja Antonia kekszeit, és meg kell állítani! Csatlakozz te is, hogy felfedezhesd a vadonatúj tárgyakat és küldetéseket, valamint a játék adventi naptárát. Biztosan leesik az állad!

    Hamarosan több infó is érkezik ezen a fórumon.



    Átdolgozott Újhold és Telihold események

    A 159. release-ben bevezetjük a havonta jelentkező Újhold és Telihold esemény átdolgozott változatát! Ettől a release-től fogva az elkövetkezőkben egy teljesen új tárgyösszeállítást mutatunk be (a régiek még maradnak, úgyhogy megszerezheted őket!), illetve két nehézségi szintet Karabossa és Vargulf esetében (normál és fájdalmas). Az esemény mechanikája nem változott, de mivel sok mindenben fejlesztettük, hogy eljuss Blakborgba és Varholmba, a korábbi 7 szféraszilánk helyett 10 szféraszilánkba fog kerülni.

    Hamarosan egy vadi új útmutatót csatolunk ezekhez az eseményekhez, úgyhogy ugorj be gyakran!



    A gyors hátas tárhelye + teleportáció ismét elérhető!

    Ha a felhasználói felületen ráklikkelsz a gyors hátas gyors gombjára (ami persze csak akkor elérhető, ha van ott egy hátas), majd a teleportációra, automatikusan feltűnsz ott azon a hátason. Ez a funkció eredetileg egy bugnak volt az eredménye, amit később megszűntettünk. Azonban a visszajelzéseiteket olvasva úgy döntöttünk, hogy megint bevezetjük. Használjátok egészséggel!



    Köszöntsétek az új Duria felszerelést!

    Bevezetünk egy vadonatúj Duria felszerelést! A Duria felszerelés csak a 20-30. szintű szörnyektől szerezhető meg, és 7 részből áll (kesztyű, csizma, felsőtest, vállvért, sisak, offhand tárgy és elsődleges fegyver). A szett darabjait az ellenségek hagyják hátra a világban, ám a csizma A vadászat istennője 3/3 küldetés teljesítésének jutalma, a felsőtest pedig Arachna megölésével kapható meg. (Ha ezeket a küldetéssorokat már teljesítetted, nem tudod megszerezni ezt a két darabot.)

    MEGJEGYZÉS: Ez a duriai felszerelés az első darabja az új kontinenstémájú felszerelések sorozatának, amelyeket az egyes release-ekkel vezetünk be!
    A Dúria felszerelés 2 szett részét ügyebár küldetésből kaphatjátok meg. DE ha valaki azt már megcsinálta, ne bánkódjon, hiszen az összes szett darab megtalálható méltó szörnyek dropjából.

    Szett bónuszok:

    Felszerelési tárgyak száma
    Bónusz
    2
    +5% minden ellenállási értékre
    3
    +5% védelmi érték
    4
    5%-kal gyorsabb haladási sebesség
    5
    10%-kal megnövelt sebzés
    6
    15%-kal megnövelt kritikus találati érték




    Változások

    Megváltozott életvédő

    Egy a PvP-ben jelentkező egyensúlyi probléma miatt megváltoztattuk ennek a Gnób fegyvernek a statisztikáját. Mostantól ez a mágikus bunkó a maximális életerőpontjaid 0,8%-át regenerálja minden sikeres hárításkor (a korábbi 1% helyett). Emellett változtattunk a regeneráló hatás mechanizmusán is: ezentúl csak a közvetlen sebzés
    blokkolásakor aktiválódik, vagyis a blokkolt időszakos sebzések hatásának jelentkezésénél (pl. égés, méreg vagy vérzés) a regeneráció többé nem fog aktiválódni.

    Azok a játékosok, akik ezt a változást megelőzően vásárolták meg ezt a fegyvert, automatikusan 4500 sárkánypénz kompenzációban részesülnek.

    életvédő.png


    PvP: Az időn túli gyógyítás letiltva

    Letiltottuk az összes regeneráló hatást és gyógyitalt az 1v1 és 3v3 PvP módokban, ha beáll a Kimerültség.
    “Az erőd támadása” térkép változásai

    A 6v6 térképet újra beállítottuk, így a támadó játékosok többé nem lőhetik a tornyokat a támadó aurákon belülről. Valamint megnöveltük a második fázis nagyságát, hogy a támadó és a védekező csoportnak is több lehetősége legyen a manőverezésre.

    Sebesség limit a zászlóvivőkre

    Az alap mozgási sebességet 5-ről 3,5 m/s-ra csökkentettük. Erre jönnek rá a karaktered bónuszai a következő formula szerint: 3,5 + karakter bónusz (x %).

    Arachna pókmeteorjának értekei megváltoztak

    Megemeltük az Arachna pókmeteorja képesség sebzését, ugyanakkor csökkentettük az újratöltési idejét.
    A Hero Light terjeszkedik!

    Atlantis és Myrdosch területére is kiterjesztettük a Hero light funkciót.
    Új forgatókönyv Silfmoorban és a szekta tornyában megjelenő szörnyeknél

    Az ezen a két területen átutazó hősök új megjelenési animációkat és hatásokat láthatnak az itt élő szörnyeknél. Az elkövetkező néhány release-ben a szörnyek újabb megjelenési animációkat és hatásokat kapnak más területeken is, míg le nem fedjük az egész játékot.
    Slifmoor területén megváltoztattuk a küldetések lefolyását

    Egy sokkal kielégítőbb és kevésbé zavaros játékélmény érdekében néhány kisebb dolgot megváltoztattunk a küldetések lefolyásában. Az átdolgozást követően a hosszabb küldetéssorok folyamán több tapasztalatpontot gyűjthetsz, míg a karaktered érdekes történetek szereplője!




    Hibajavítások


    A csoportrendszerben többé nem lehetséges kihasználni a vezérek farmolását

    Megszüntettünk egy bizonyos kihasználási lehetőséget, amivel a játékosok egy csoport tagjaként végtelenségig tudtak bossokat farmolni a köztes világban. Ha egy térképen elhagyod a csoportod, automatikusan visszakerülsz oda, ahol legutóbb voltál. Illetve ha egy boss térképen vagy, többé nincs lehetőséged elküldeni játékosokat vagy feloszlatni a csoportot.
    A révésznek szánt érmék már a 10. szinttől elérhetőek

    A Halálcsarnok (nehéz) halállovagjai ezentúl a legalább 10. szintű karakterek esetében hagynak hátra a révésznek szánt érmét. (Korábban ezt csak a legalább 30. szintű karaktereknél tették.)
    Túl sok bajnok Grimmagstone-ban! (köztes világ)

    Mostantól csak egy bajnok jelenik meg a szörnyek hullámainak rituáléjában a szertartás végén.
    Csökkentettük a regeneráló/vámpír szörnyvarázslat erejét

    Ezentúl a vámpír módon regeneráló véletlenszerű szörnyvarázslatnak kisebb gyógyító hatása van a szörnyekre.
    Köztes világ értesítők és utazó tárgyak mindenkinek!

    Ha a 158. release előtt még sosem voltál a régi köztes világban (a kiindulópontot is beleértve), és a release és az új köztes világ megvalósítása után érted el az 50. szintet, sem az értesítést, sem az utazó tárgyat nem kaptad meg, hogy eljuthass Cardhunba. Ezt a hibát kijavítottuk, így már elérheted a megújult köztes világot probléma nélkül!
    A harci erő értéke most már azonnal frissül tárgyfejlesztésnél vagy drágakő hozzáadásakor

    Megszűntettük azt a bugot, ami megakadályozta a harci erő értékének frissülését, miután a játékos drágakövet adott egy tárgyhoz vagy fejlesztette azt (eddig csak térképváltás után frissült). Ezután rögtön megjelenik a harci erő pontos értéke.
    A harci erő értékei most már helyesen jelennek meg a szett bónuszoknál

    Megszűntettünk egy bugot, ami megakadályozta, hogy a harci erő összértéke frissüljön, ha kettőnél több darabot szereztél meg egy felszerelésből: pontosabban a szett bónuszok nem frissültek rendesen. Ezt javítottuk.
    Támadási sebesség és a harci erő tárgyak esetében

    A fegyverek támadási sebessége és ennek következtében a teljes harci erő értéke rosszul volt kiszámítva a legutóbbi release-ben. A 159. release után a fegyverek harci erejének magasabb értékei lesznek (figyelem: a fegyverek tulajdonságain nem változtattunk).
    Kiigazítottuk a „Támadás” központi talentum eszköztippjét

    Kiigazítottuk az eszköztipp szövegét, mivel félrevezető volt. A talentum relatíve megnöveli az abszolút sebzés összértékét, hasonlóan, mint a harci és a viadaleszencia, illetve a rombolás eszenciája.
    Nincs több felszerelés értesítő a karakterválasztó képernyőn!

    Megszüntettük azt a bugot, amitől a tárgyinfó felugró ablaka folyamatosan a karakterválasztó képernyőjén volt.
    A törpemesterek képességei most már rendesen működnek

    A törpemester most már elég közel kerül a célponthoz, amikor a bal egérgombot használod, hogy képességekkel támadj rá egy ellenségre. Többé nem kezd lőni túl korán, hatótávolságon kívül.
    A relatív kritikus találati érték legendás sisakokra vonatkozó varázslatának minimum értékét javítottuk

    Az „X %-kal megnövelt kritikus találati érték” legendás sisakokra vonatkozó varázslatának néha túl alacsony minimum értéke volt. Ezt minden érintett illetve jövőbeli tárgynál kijavítottuk, így többé nem lesznek 5%-nál kisebbek az említett minimum értékek.

    *

    Ismert problémák


    Az nehézségi szint választó ablakban a Fájdalmas(Nomál) mód kiválasztásakor a lehetséges nyeremények között olyan egyedi tárgyak* is megjelennek 10. szinten is, amelyek valójában csak 40. szinttől eshetnek. Ezt a megjelenítési hibát egy későbbi frissítés során fogjuk javítani.
    *Árnydüh, ragadozó, csillagfény, bosszúálló, igazságosság, bestia, rejtvény, mechanikum




    Visszajelzéseiteket a Release 159-ről IDE várjuk!


    Dracania hősei, harcra fel a győzelemért!
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 27.1.16
    Farkas5400, Hugger és Hermithun kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása