1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 184-185 - az "Ádáz homok" tartalombővítés

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: -VyreLord-, témanyitás ideje: 27.2.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. -VyreLord-

    -VyreLord- Team Leader Team Drakensang Online

    ^7C780D10226ADFB3EFED6F9616D86BB05175FC923B5648CE12^pimgpsh_fullsize_distr.png

    Tisztelt Játékosok!


    Ezzel a tartalombővítéssel az a fő célunk, hogy legelszántabb játékosaink számára új kihívásokat biztosítsunk, és megadjuk a lehetőséget, hogy még tovább fejlesszék karakterüket. Az „Ádáz homok” fő történetszála mellett egy skálázható keretrendszert is létrehoztunk, amelynek révén a jövőben még gyakrabban adhatunk ki új, izgalmas tartalmakat és játékelemeket.

    Visszaszámlálás kezdete:
    2017.02.28. 06:00
    Szerverek leállása: 2017.02.28. 06:10
    Várható időtartam 360 perc (12:00)


    Az „Ádáz homok” tartalma:
    • 4 új térkép
    • Egy új aréna-kazamata 10 térképpel és véletlenszerű ellenfelekkel
    • Nagy ívű új történetszál
    • 1 új boss
    • 2 új szörny
    • Több mint 160 új tárgy (fegyver, páncél, drágakő, ékszer)
    • Új rang a drágaköveknél
    • Új rúnarendszer
    • Több mint 60 új küldetés
    • A felső szinthatár 50-ről 55-re emelkedik
    • Fedezd fel a messzi sivatagok ősi templomainak titkait – vár rád a nagy kaland!


    Nehézségi szintek:
    Növeltük a különleges tárgyak megjelenési arányát, minden tárgyhoz alapstatisztikákat rendeltünk, és kiegyenlítettük a játék nehézségi görbéjét, hogy az elején nagyobb kihívást jelentsen, a 21–55. szint között pedig simább legyen az előrehaladás. Ezenfelül javítottunk egyes bossok egyensúlyán és módosítottunk egy-két szörnyet, hogy jobban illeszkedjenek a tartalombővítéssel bevezetett új előrehaladási ívhez.

    Felszerelés fejlődése:
    Amellett, hogy javítottuk a különleges tárgyak megjelenési arányát, a felszerelés fejlődését is kezelhetőbbé és kielégítőbbé tettük. Eddig komolyan megterhelte az eszköztáradat, ha tovább akartál lépni a különleges tárgyak következő rangja felé, mert nem tudhattad előre, hogy milyen rangú különleges tárgyakat fogsz zsákmányolni. Most, a köztes világokkal kezdve, logikus módon egymáshoz rendeltük a különleges tárgyak rangját és a nehézségi szintet, amelyen játszol. Így gyorsabban haladhatsz előre a köztes világokban, és az eszköztárad kezelésével is kevesebb gondod lesz. Ezzel a keretrendszerrel a jövőben több eventet tudunk majd megalkotni, bennük izgalmas új jutalmakkal.
    Létrehoztunk továbbá egy megbízható tárgykészítési módszert, amelynek segítségével a varázslatokat áthelyezheted a legendás tárgyaidról a különleges tárgyaidra. Mostantól tehát a legértékesebb felszerelési tárgyaidból exkluzív, személyre szabott felszerelésrendszereket készíthetsz!


    Nehézségi szint és arányosítás:
    További nehézségi szinteket vezettünk be mind az eventek, mind a köztes világok esetében, és a zsákmányt is átalakítottuk oly módon, hogy igazodjon a nehézségi szinthez. Dióhéjban: minél nehezebb módban játszol, annál értékesebb zsákmányhoz juthatsz.

    Rúnák és drágakövek:
    Megkettőztük a férőhelyek számát a felszerelési tárgyakon, hogy a különleges drágaköveknek és rúnáknak – a drágakőrendszer új bővítéseinek – is meglegyen a maguk helye. A régi drágakőrendszer nem volt kompatibilis az új előrehaladási keretrendszerrel, ezért mostantól minden drágakőnek lesz egy egész számmal kifejezett értéke, a rúnáknak pedig egy százalékkal kifejezett értéke. Az eddig összegyűjtött drágaköveidet továbbra is megtarthatod, még akkor is, ha az üzlet kínálatában már nem szerepelnek és zsákmányként sem szerezhetőek meg többé. Ezek a drágakövek idővel kevésbé lesznek erősek, mint a rúnák, amelyeket a következő tartalombővítéstől kezdve fogunk bevezetni.

    PvP-keretrendszer felállítása:
    Bár az „Ádáz homokkal” nem érkeznek új PvP-funkciók, végrehajtottunk pár változtatást, amely enyhíteni fog néhány egyensúlyproblémán. Nem minden egyensúlygondot fogunk ilyen módon megoldani, mégis ezek a változtatások jelentik a PvP jövőbeli javításainak egyik alapját. A következő lépés az lesz, hogy olyan logikus irányt szabunk a PvP-nek, amely nem ütközik a PvE-vel kapcsolatos erőfeszítéseinkkel.
    Tisztában vagyunk azzal, hogy a játék társas vonásai, mint például a csoportos játék, a játékosközösség legfontosabb igényei közé tartoznak. Ezért a következő feladatunknak azt tekintjük, hogy a játékosok valóban jól járjanak az összefogással. Az „Ádáz homok” megjelenését követő hónapokban lehetővé tesszük majd, hogy csoportokat hozzatok létre olyan hősökből, akiknek a képességei támogatják és kiegészítik egymást. Ezenfelül jobb zsákmánylehetőségeket biztosítunk majd a csoportok számára, a rangsorokhoz hozzáadunk egy csoportkövető funkciót, és további izgalmas módokon is támogatjuk az eventkihívások közös vállalását. És ez még csak a kezdet!
    Azután, hogy bevezettük a csoportos játék új keretrendszerét, a folytatás csakis az lehet, hogy a PvP-t is erre építjük fel. Így sportszerűbb, kielégítőbb és jelentőségteljesebb élményt biztosíthatunk, jobb partnerkeresési algoritmussal és a csapatok közti versenyszellem fokozásával.

    Most tehát örömmel mutatjuk be az „Ádáz homokot” és az új keretrendszert, amely egy új korszak kezdetét jelzi a Drakensang Online életében. A játék alakítása során nagy szükségünk lesz a játékosok visszajelzésére, szóval vesd rá magad a fórumra, vagy írd meg nekünk Facebookon vagy Twitteren, hogyan képzeled el a Drakensang jövőjét!


    Release kibeszélő

    A Drakensang Online csapata
     
    BaluPapa, Morka és kincsem0625 kedveli ezt.
  2. Hugger

    Hugger Game Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    Ahhoz, hogy elérhetőek legyenek az "Ádáz homok"-i területek, teljesítenetek kell egy küldetést! Nevezetesen: Mentsd meg a Világ szívét! 8/9-et (Balor küldetések, de Balort nem kötelező megölni hozzá)


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    BaluPapa kedveli ezt.
  3. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Kedves játékosok!


    2017.03.07-én érkezik a release 185 1. hotfixe, melynek a tartalma:

    • Megoldottuk a MAC kliens bejelentkezési gondokat.
    • Stabilizáltuk a játékot a kevesebb nebula hiba érdekében.
    • Kijavítottunk egy hibát, amikor gyűjthető tárgyakat két felé akart a játékos szedni a tárhelyben, az a rendszerben zavart okozott.
    • Módosítottuk a sárkánymag vételi árát a Gnóbnál, a régi ár irreálisan drága volt.
    • Javítottunk egy hibát, ami miatt a játékos fekete képernyőt kapott Artaya szentélyébe való belépéskor.
    • Balornál csökkentettük a titokzatos kockák megjelenési menyiségét, hogy egyensúlyban legyen az új nehézségi szintjével.
    • Sharr Kharab egyedijének különleges képessége irreálisan erős volt. A képesség sebzésének mértéke innentől nem az ellenség max életerejétől függ majd, hanem a játékos sebzésétől.
    • Új gyorsaság rúnák a Jespereknél (Bohócok)
    • Távolabb helyeztük a szörnyeket a bejáratoktól az új Ádáz homok területeken, elkerülve így azt, hogy a játékost azonnal megtámadhassák.
    • Javítottunk egy hibát, amely miatt a trezorban lévő normál drágaköveket nem lehetett átalakítani qaizai kövekké, mert extrém mennyiségű átalakítót kért a procedúra.
    • Kijavítottuk a hibát, mellyel a tankok Sárkánybőrben át tudtak menni a tüskéken a Halálos Mélységben.
    • Frissített Leaderboard szezon (Alias PVE szezon). A következő ranglista periódus május 28-ig fog tartani, igaz a játékban jelenleg nem ezt mutatja, de ez ki lesz bővítve. Frissítettük a következő ligákat és a hozzájuk tartozó szabályokat, jutalmakat:
    Arany liga (szükséges pontok: 300.000)

    Új arany jutalom:
    -1500 arany
    -3000 matéria töredék
    -400 pokoljáró töredék
    -5 qaizah drágakő nemesítő

    Régi arany jutalom:
    -150 arany
    -1000 matéria töredék
    -3 töredékkereső szemüveg


    Ezüst liga (szükséges pontok: 125.000)

    Új ezüst jutalom:
    -500 arany
    -1500 matéria töredék
    -200 pokoljáró töredék

    Régi ezüst jutalom:
    -50 arany
    -500 matéria töredék
    -2 töredékkereső szemüveg

    Bronz liga (szükséges pontok 50.000)

    -Új bronz jutalom:
    -250 arany
    -750 matéria töredék
    -100 pokoljáró töredék

    Régi bronz jutalom:
    10 arany
    250 matériatöredék
    1 töredékkereső szemüveg


    • Minden 7,5% életerőt regeneráló onyx koponya helyettesíteni fogja a 8%-os verziójút, hogy a játékosok szabadabban ötvözzenek.
    • Tegan csarnokában a boss zsákmány listájából kivesszük a zafírt.
    • Új elem jelenik meg a kereskedőnél, amellyel lehetőségetek adódik a régi zafírjaitokat kicsivel jobb rúnákra cserélni egy kis összegért cserébe.
    Zafír Támadási sebesség bónusz nemesítő típus Rúna típus Támadási sebesség bónuszÁtalakításhoz kért nemesítő mennyiség
    Csiszolatlan 0.5%zafír nemesítőA gyorsaság kicsiny rúnája2%15
    Csorba 1%zafír nemesítőA gyorsaság kicsiny rúnája2%10
    Egyszerű 1,8%zafír nemesítőA gyorsaság kicsiny rúnája2%2
    Normál 3,1%zafír nemesítőA gyorsaság kicsiny rúnája4%19
    Csiszolt 5%zafír nemesítőA gyorsaság rúnája6%10
    Fényességes 6,6%zafír nemesítőA gyorsaság hatalmas rúnája8%14
    Tökéletes 8,6%nagy zafír nemesítőA villámgyorsaság rúnája9%*2
    Szent 11%nagy zafír nemesítőA villámgyorsaság rúnája
    A villámgyorsaság rúnája
    A villámgyorsaság rúnája
    A villámgyorsaság erős rúnája
    12%5
    királyi 14%nagy zafír nemesítőA villámgyorsaság hatalmas rúnája16%10
    A Nagy Gyorsaság Rúnája normál esetben 8%-ot adhat, de most 9%-osra tudjátok átváltani, hogy ne veszítsetek esetlegesen sebességet. De lehet majd kraftolni mindkettő fajtát egymással.

    1 Zafír nemesítő 15 andermant.
    1 Nagy zafír nemesítő 30 andermant.



    Üdvözlettel:

    DSO team
     
    Morka kedveli ezt.

Az oldal megosztása