1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 191 - Új kalkuláció a kirakható tárgyak sebzésében

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: Hugger, témanyitás ideje: 30.5.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Hugger

    Hugger Board Administrator Team Drakensang Online

    ^911D94CCAB0838652CBA6EC325B472CE722AF5DA6DF81EAF6F^pimgpsh_fullsize_distr.png

    Kedves Játékosok!


    A 191-es frissítésének a leírását itt olvashatjátok!

    A közösség kérésére:
    • A szféraszilánkokat mostantól automatikusan be lehet gyűjteni, miközben áthaladsz rajtuk (akárcsak az érméket és az andermantot).
    Event-hibajavítások és módosítások:
    • Felszámoltunk egy hibát, amely akadályozta a csoportos játék haladását a Telihold event „Véres hold” küldetésében.
    • Amikor Varholmban a vérfarkasok ellen küzdesz a Telihold event alatt, a „Vérző seb” gyengítés többé nem halmozódik, hanem egyszerre csak egy aktív.
    • A Telihold event ismételhető küldetése („Védd meg a falut!”) most már a helyes minimális szintkövetelményt (10. szint) jeleníti meg.
    • A Telihold event szörnyei mostantól nagyobb gyakorisággal hagynak hátra különleges tárgyakat.
    Tárgyfejlesztés frissítései:
    • Javítottuk a régi különleges hosszú íjak fejlesztési receptjeit, és pontosabb fejlesztési információkat adtunk hozzájuk

    upload_2017-5-30_11-25-50.png

    • A sárkányharcosok és kalandvadászok mostantól mindenfajta fegyver varázslatait áthelyezhetik a különleges fegyverekre a szűz maggal való fejlesztés segítségével – így pl. egy bárd varázslatait is át lehet helyezni egy különleges kardra. Kétkezes fegyverről egykezesre (és fordítva) továbbra sem lehet varázslatokat áthelyezni, tehát a felszereléshely típusának meg kell egyeznie.
    Kiegyensúlyozó javítások:
    • Helyesbítettük a segítők okozta sebzés kiszámítási módját sebzésnövelő módosítók és eszenciák használata esetén.
    • Egy hiba miatt a törpemester lőfegyvereinek első lövéseinél néha nem érvényesült a sebzésnövelő talentumok hatása. Ez különösen az automata lőfegyver esetében volt feltűnő, amely csak két hosszú lövést ad le. Ezt azzal hidaltuk át, hogy mostantól a lőfegyverek egy pici késéssel kezdenek tüzelni, így még akkor is minden talentum kifejti a hatását, ha a szerverkapcsolat egy kicsit késik.
    • Felfedeztünk egy súlyos hibát a 185. frissítéstől kezdve begyűjtött, 50. szint fölötti egykezes fegyverek és támadó másodkezes tárgyak (könyvek, tegzek, szerszámok és néhány különleges pajzs) támadási sebességet növelő beállításainál.
    1. Az egykezes fegyverek esetében a támadási sebességre vonatkozó varázslatok statisztikái 50%-kal csökkentek.
    1. A másodkezes tárgyaknál nem volt ilyen egységes a probléma: a hibás beállítás hol túl magas, hol túl alacsony varázslatértékekhez vezetett.
    Általában minden módon igyekszünk elkerülni azt, hogy a játékosok eszköztárában lévő tárgyak statisztikáit meg kelljen változtatnunk. Ez esetben azonban egyes játékosok egyéb módon nem megszerezhető, rendkívül magas támadási sebességhez jutottak volna, ami pedig súlyos kiegyensúlyozatlanságot hoz magával. Az egyensúly jövőbeli katasztrofális felbomlását csak úgy kerülhettük el, ha ezt a hibát itt és most kijavítjuk.
    A beállításokon végzett módosításaink a következőképpen befolyásolják az eszköztáradban esetleg megtalálható, érintett egykezes fegyverek és támadó másodkezes tárgyak értékeit:
    1. Az érintett egykezes fegyverek támadási sebességét növelő varázslat értékei kb. 50%-kal emelkednek – a régi statisztikák ugyanis nem voltak versenyképesek a sebzésnövelő varázslatokkal szemben.
    1. A másodkezes tárgyak esetében a támadási sebességet növelő varázslatok statisztikái különféleképpen változnak. Egyes tárgyak támadási sebessége nő, másoké csökken, így a frissítés után nagy különbségek mutatkozhatnak.
    • Az eventekhez kötődő erősítések PvP-ben többé nem működnek.
    • „A lángok őre” mostantól egy kicsivel többet sebez.
    Küldetések javításai:
    • A „Ki a rossz?” című küldetésben a játékos azt a feladatot kapja, hogy a halál bölcsőjének szörnyeitől megszerezze egy kotta darabjait. Megszüntettük azt a hibát, amely a játékosokat a néma őrök felé irányította – ezeknek a mozdulatlan, támadhatatlan szörnyeknek ugyanis a küldetés szempontjából nincs jelentőségük.
    • Kijavítottunk egy hibát „A történelem írója” című küldetésben, amely miatt az Atlasz-leányok nem megfelelően léptek játékba.
    Köztes világbeli fejlesztések
    • Mortis pokoli nehézségi szinten való legyőzéséért most már teljesítmény jár.
    • Mostantól az összes köztes világbeli boss helyzetét kis piros koponya jelzi a minitérképen.
    Bossoktól szerezhető zsákmány változásai
    • Asar mostantól ranggal rendelkező különleges tárgyakat hagy hátra. A frissítés előtt begyűjtött tárgyakhoz visszamenőleg nem rendelünk rangot.
    • Balortól ismét megszerezhető a páncélos fekete párduc hátas, ahogy terveztük, de a Romlás-szettet eltávolítottuk a zsákmánylistájáról, mivel a statisztikái már elavultak, és Balor nehézségi szintjét is lejjebb szállítottuk.

    Tárgyak elérhetősége, frissítései és javításai:

    • Újra bevezettük a „Sárkánydüh” és a „Keen hatalma” / „Yachak álma” / „Roshan bölcsessége” / „Szikrahányó szerszáma” szetteket, frissített statisztikákkal és fejlesztési lehetőségekkel. Az 50. szint fölötti összes tartalomban, minden rangban megtalálhatóak. A készletbónuszba a tárgyak régi verziója is beleszámít, és fejlesztéssel frissíthető.
    • A legalább 50. szintű kalandvadászok a PvP-kereskedőktől varázslatokkal ellátott kétkezes íjakat vásárolhatnak. Ezeknek az ára megegyezik a többi karakterosztály kétkezes fegyvereinek árával.
    • Hamza hirajai kereskedő most minden osztály számára hasonló felszereléseket kínál.
    • Az „Érinthetetlenek” szettet továbbfejlesztettük az új normának megfelelően (alapértékek és százalék alapú varázslatok), és mostantól csak ez a verzió lesz elérhető a játékban. Eddig ugyanis alacsony szintű karakterek még megszerezhették a régi változatot.
    • A különleges gyógyelixír mostantól a tervezett módon az életerő 65%-át állítja helyre közvetlenül az újratöltési idő után (ahogy az eszköztippben áll).
    Különféle egyéb változások:
    • A Fastpay újra megfelelően működik.
    • A tárgyfejlesztés ablakában mostantól a tárgy minden statisztikájának helyesen kell megjelennie.
    • Bevezettünk egy „alacsony FPS”-felismerő funkciót, amely felajánlja a grafikai beállítások módosítását, ha játék közben folyamatosan túl alacsony képrátát észlel.
    • A már nem megszerezhető régi teljesítményeket átsoroltuk a „régi” kategóriába.
    • Javítottunk egy problémát, amely miatt az arany színnel jelölt tulajdonságok néha fehérben jelentek meg, vagy fordítva. Az értékek nem változnak, de az arany jelölés küszöbértékéhez közeli értékek színe módosulhat.

    Release kibeszélő


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    Bakatabis és Morka kedveli ezt.

Az oldal megosztása