Release Release 196 - Új belépési rendszer, Napi akciók, "Felpörgetve"

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: StSanya, témanyitás ideje: 14.8.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    ^371FD7F0BBC5E2C9750326B40BA8F2C847E1CC5CB202398AC4^pimgpsh_fullsize_distr.png

    Dracania hősei!


    A 196. frissítés keretében továbbfejlesztjük a csoportos játékot a kazamatákban, és javítunk a kazamatákba való be- és kilépésen. Továbbá bevezetjük a napi akciót, amelynek révén számos EXTRA bónuszhoz juthattok, ha andermantért vásároltok. Végül, de nem utolsósorban teszünk egy újabb lépést a kiegyensúlyozottabb játék felé.

    A tőletek beérkező, rendkívül értékes visszajelzések fényében most épp a törpemestert érintő módosításokat értékeljük újra. Minden karakterosztály esetében kiigazítottuk egyes képességek animációjának időzítését, ami a harcélményt hivatott javítani.

    Nos, felkeltettük az érdeklődéseteket? Akkor olvassatok tovább!


    Bejutás a kazamatákba:

    Kinek ismerős a következő helyzet? Mire odaérsz a kazamatába, a csoportod már legyőzte a bosst, és épp a zsákmányt gyűjti be – vagyis hiába használtál el egy utazási lehetőséget. Nos, ez most már a múlté. Ha egy olyan kazamatába készülsz belépni, ahol már nincs több tennivaló (a feltételek listáját lásd ITT), megjelenik egy figyelmeztetés, és egy külön instanciára érkezel. Ez a fejlesztés megakadályozza, hogy bárki hátrányba kerüljön, ha csoportban lép be egy kazamatába.

    Napi akció:

    A napi akciók keretében, valahányszor elköltesz egy bizonyos mennyiségű andermantot, extra jutalomban részesülsz.

    upload_2017-8-14_16-50-4.png

    Három kategória lesz 4-4 véletlenszerű jutalommal: réz, ezüst és arany.
    Minden kategóriából 1 jutalmat választhatsz. Ezeket a különleges jutalmakat akkor kaphatod meg, ha 1 nap alatt elköltöttél egy bizonyos összeget.


    Pörgős küzdelmek:

    Több képesség animációját is kiigazítottuk. Ezáltal a harc menete felgyorsul és még lenyűgözőbb élményt ad, akár más játékosok, akár szörnyek ellen harcolsz.
    A módosítások technikai részletei elolvashatóak ITT!
    Frissítés: A visszajelzéseiteknek megfelelően visszavontuk a körmágus „Fagyott gömb” képességének képráta-módosításait. A képesség új animációt kapott, de a régi képrátát használja.


    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Teljesítmények:

    A munkapad használatáért járó teljesítményhez nem lehetett hozzáférni. A hibát kijavítottuk.

    Eventek:

    Néhány eventkazamatába (pl. a Holdezüst bányában vagy a Véres hold területére) vissza lehetett térni utazási lehetőség felhasználása vagy a belépési követelmények teljesítése nélkül. A kazamatákba való bejutás átdolgozásának köszönhetően ez többé nem lehetséges.
    Grima kereskedő fizetőeszköz-bannere most már helyesen a játékos sárkánypénzének mennyiségét mutatja.


    Különleges tárgyak:

    A köztes világbeli különleges tárgyak (pl. a Bearachtól, a hírnöktől és Sigrismarrtól szerezhető szettdarabok) készletbónusza most már a tervezett módon működik.
    A kalandvadász „Ragadozó” nevű rövid íja ismét a megfelelő támadási sebességgel rendelkezik (1,05 támadás/másodperc).


    Mit tartogat a jövő?

    A munkapad új funkciói tovább árnyalják a tárgykészítés és -ötvözés lehetőségeit. Kingshill csatornáiba visszatérnek a mérgező szörnyek. És ez még nem minden... FIGYELJÉTEK A HÍREKET!




    Üdvözlettel,
    DSO Team


     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 14.8.17
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása