1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 200 - Csoportos leaderboards és skálázódó kazamaták

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: Bakatabis, témanyitás ideje: 24.10.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    [​IMG]


    Dracania hősei!

    Október 25-én (szerda) érkezik a 200. frissítés!
    Ezzel a verzióval Dracania világában megjelennek a skálázódó kazamaták.
    Ezenkívül a rangsorokat kibővítettük a régóta várt csoportos jutalmakkal és egyúttal az egyéni rangsorok jutalmait és pontszámait is kiigazítottuk.



    Új rangsorok


    Csoportos rangsorok

    A csoportos rangsorok funkció révén 2-5 főből álló csoportok küzdhetnek a magas pontszámokért.

    Így működik a dolog:

    Amint egy játékos egy csoport tagjaként belép egy köztes világbeli kazamatába, és áthalad a rangsorolt menet határvonalán (kék látványeffekt a kazamata elején), az összes játékos számára megkezdődik a csoportos menet.

    A játéktervezők magyarázata:


    Ahhoz, hogy valóban megkapd a megszerzett pontokat, együtt kell maradnod a csoportoddal vagy legalább annak egyes tagjaival. Ez azt jelenti, hogy együtt gyűjtitek a pontokat, és ha valamelyik játékos a te tartózkodási helyedtől távoli szörnyeket öl meg, az ezekért járó pontokból te nem fogsz részesülni.


    Kétféle forgatókönyvet kell fejben tartanod:

    • Ha egy másik játékos csoportos menetéhez csatlakozol, akkor ugyanannyi gyorsaságponttal, de szörnypontok nélkül indulsz.
    • Ha egyéni menetet kezdesz, majd később csatlakozol egy másik játékos csoportos menetéhez, az egyéni meneted megszűnik, és az addig szerzett szörnypontjaidat továbbviheted, a gyorsaságpontokat viszont nem. Akárcsak az 1. forgatókönyv esetében, ilyenkor is az aktuális mennyiségű gyorsaságponttal kezdesz.

    Pontszámok és jutalmak kiigazítása

    A különböző ligákba való bekerüléshez szükséges pontszámok, valamint a jutalmak azonosak az egyéni és csoportos rangsorok esetében.


    Köztes világok
    Aranyliga
    Ezüstliga
    Bronzliga
    Grimmagstone
    700.000​
    299.999​
    129.999​
    Hagastove barlang
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Stonekeep szigete
    510.000
    230.000​
    100.000​
    A vad szív barlangjai
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    A máguskör romja
    620.000​
    270.000​
    115.000​
    Teganswall erődítmény
    390.000​
    180.000​
    68.000​
    Csonttenger
    510.000​
    230.000​
    100.000​
    Vashegyek
    380.000​
    165.000​
    76.000​
    Suvius vulkán
    300.000​
    130.000​
    55.000​
    [​IMG]

    [​IMG]


    A játéktervezők magyarázata:

    Jutalmak módosításai
    A jelenlegi rendszerben leginkább andermantot és néhány egyéb tárgyat osztunk ki jutalomként. Az új rendszerben azonban több olyan tárgyat szeretnénk adni, amelyek segítségével közvetlenül felfedezhetitek a Drakensang világát, így több a gyakorlati hasznuk.

    Ezekkel a változtatásokkal jobban rá akarjuk irányítani a figyelmet a köztes világok tartalmaira és arra a lehetőségre, hogy a saját cuccotok fejlesztésével a lehető legtöbbet hozzátok ki a játékélményből.

    A jövőben szeretnénk újragondolni a rangsorok szezonális jutalmait is, hogy gyakran jussatok friss tárgyakhoz. Figyeljétek a híreket és a változásnaplót, amint közeledik az új szezon kezdete!


    Fejlesztések
    Ahogy mindannyian tudjátok, szezon végén azok a játékosok, akiknek sikerült bejutniuk egy-egy ligába, minden jutalomról külön értesítést kaptak. A rangsorok új változatában azonban a szezon végén kiosztott összes jutalom (az arany kivételével) szépen össze lesz csomagolva egy praktikus jutalomládába. Így kevesebb lesz a képernyő bal oldalán megjelenő értesítés. Hurrá!


    Skálázódó kazamaták

    A játékosok mostantól minden kazamata további (fájdalmas, kínzó és halálos) nehézségi szintjeit felfedezhetik. Az összes szörny ereje a kiválasztott nehézségi szint és a játékos szintje szerint skálázódik.


    Minden skálázódó kazamata (fájdalmastól felfelé) tartalmazza a következőket:


    - Mágikus kéziratok és áldásgömbök

    - 90% a térkép vezérszörnye / 10% mohó kobold

    A játékos a térkép összes szörnyének legyőzése után megküzdhet egy különleges szörnnyel.
    A térkép vezérszörnye 90%-os eséllyel jelenik meg. A térképek vezérszörnyeinek szokásos zsákmányán kívül hátrahagyja a vitézség egy kulcsát is (ezzel lehet bejutni a skálázódó bosstermekbe).
    A mohó kobold megjelenésére ezzel szemben 10% az esély. Ez a térkép vezérszörnyétől szerezhető zsákmány kétszeresét hagyja hátra, valamint a vitézség egy kulcsát (Ha a mohó koboldot nem sikerül idejében legyőzni, eltűnik.

    - Gyors teleporttárgyak

    [​IMG]

    Ez a tárgy akkor jelenik meg, ha a játékos legyőzte vagy a térkép vezérszörnyét, vagy a mohó koboldot.Használata esetén megnyílik a belépési ablak, amelyben a játékos visszateleportálhat az aktuális térkép elejére (itt újra lehet nehézségi szintet választani). A teleport használatakor a szörnyek és egyéb tárgyak visszaállnak az eredeti állapotba.

    - Kopott ládák skálázódó változata

    - Az összes szörny és boss skálázódó változata
    (a szörny szintje megegyezik a játékoséval + jobb zsákmány)

    - Skálázódó bosskazamaták

    Fájdalmas vagy afölötti nehézségi szinten a bosstérképre a vitézség kulcsaival lehet bejutni (ezeket a térképek vezérszörnyei és a mohó koboldok hagyják hátra).
    [​IMG]



    Kiigazított életerősávok

    A szörny rangját mostantól színkóddal jelezzük. A szörny címe átkerül az általános életerősáv fölé.

    Átlagos szörny = fehér/szürke
    Őr = zöld
    Bajnok = kék
    Térkép vezérszörnye = lila
    Miniboss / Boss / Világfaló boss = narancs/sárga

    Azok a napi kihívások, amelyek arról szólnak, hogy a játékosnak egy bizonyos rangú szörnyből kell valamennyit legyőznie, ugyanazt a színkódot kapják, mint a szörnyek.



    Csoportszínek


    A csoport tagjait mostantól színek jelölik a minitérképen, a csoportablakban és a csoportinformációs részben egyaránt.

    Az egyes helyek karakterosztályonként vannak rendezve:

    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    Ha új tag kerül a csoportba, a helyek sorrendje az új tag osztályától függően módosul.

    A helyeket a következő színek jelölik:


    • Kék
    • Zöld
    • Piros
    • Lila
    • Sárga
    Például:

    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    • Körmágus
    • Törpemester
    • Törpemester
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    • Kalandvadász
    • Sárkányharcos
    • Körmágus
    Hibajavítások és egyéb fejlesztések

    Hibaüzenetek

    A betöltőképernyőn megjelenő hibaüzenetek most több információt adnak a játékosnak, hogy könnyebben és gyorsabban, akár a support bevonása nélkül is meg tudja oldani a problémát.

    Újhold

    Az „Édes bosszú 5-6” és a „Le a szipirtyóval!” című küldetéseket átdolgoztuk. Ez megoldja azoknak a játékosoknak a problémáját, akiknek nem sikerült ezeket a küldetéseket teljesíteniük, és emiatt elakadtak.

    Prémium kereskedő

    Emiliánál mostantól megtalálható a buzgalom övének receptje.

    Köztes világ

    A Csonttengerben most már minden mágikus kézirat és áldásgömb megbízhatóan adja az erősítéseket.
    A köztes világbeli Máguskör romjainál mostantól meg lehet szerezni a „Khalys sötét pillantása” és „Khalys sötét cselszövése” tárgyakat.


    Tárgyak

    Egyes ideiglenes tárgyak (pl. hátasok) az időkorlát letelte után is használhatóak maradtak. A hibát kijavítottuk.

    Eszköztippek

    A „Sebezhető” gyengítés eszköztippje most már helyesen mutatja a páncélzat és ellenállás csökkenését.

    Küldetés navigációja

    Javítottuk az „Egy anya gondjai 1/3” küldetés navigációját.


    Ismert hiba

    Van egy ismert probléma a Q9-es M'edusa set leírásában. A csizma felvétele után néhány érték hibásan jelenik meg a felugró eszköz tippben. Ez csak egy megjelenítési probléma, a képességek megfelelően működnek.



    A 200-as release kibeszélőjét itt találjátok.


    Üdvözlettel:
    DSO team
     
    Morka kedveli ezt.

Az oldal megosztása