1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 209 - Karakterosztály kiegyensúlyozás

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: Bakatabis, témanyitás ideje: 4.5.18.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Kedves játékosok!

    Az elmúlt hónapokban gyakran beszéltünk a PvE kiegyenlítésről, és íme, megérkezett.

    Ezzel a kiadással nem csak több lehetőség kerül a játékba, melyekkel karaktereitek tovább fejleszthetők, hanem számos olyan rendszer beállítását is megváltoztattuk, melyek az osztályokkal álltak kapcsolatban; így rugalmasabbak lettek, jobban tervezhettek hosszú távú célokra velük.

    Csodálatos tapasztalat volt a tőletek érkezett rengeteg visszajelzés, mely mind segített nekünk az átdolgozás formálásában, hogy mindez kompatibilis legyen mindazzal, amit ti és mi várunk a játéktól.

    Őszintén reméljük, élvezitek majd az új alakot öltött Drakensang Online-t, és továbbra fontos részei lesztek az eljövendő években annak, amerre a játék tart.
    Így nincs más hátra, mint hogy azt mondjuk: NAGYON KÖSZÖNJÜK!

    Szeretnénk egy átfogó ismertetővel szolgálni nektek arról, mint várhattok a Drakensang Online eme verziójától.

    Nyugodtan olvassátok végig az elkövetkező bekezdéseket, de ne habozzatok belevetni magatokat a játékba is, hogy első kézből tapasztalhassátok meg az újításokat!



    Általános változások

    Térképmódosítások

    • Minden városi területen lecseréltük a megjelenés platformját (Lor’Tac kivételével) egy új objektumra.
    • A megjelenés platformját a fennsík tetejéről az alsó felére tettük át Hogni bányája esetében.
    • Ellonidos teleportpontja közelebb került a megjelenés platformjához.

    Térkép figyelmeztetés

    Emlékezhettek, hogy bevezettünk egy funkciót a kazamaták kapcsán, mely biztosította, hogy a csoporttársak ne mehessenek be olyan térképekre, melyek „megtisztított” jelölést kaptak. Pár kazamata megkapta ezt a jelölést már akkor, amikor a csoportok legyőzték a térkép szörnyeinek 20%-át, és ez nem tetszett nektek különösebben. Ezért döntöttünk úgy, hogy kibővítjük kissé a rendszert - egy figyelmeztető állapottal. Ez azt jelenti, hogy a térkép nem vált át „megtisztított” állapotba, mely által nem engedne be a kazamatákba, hanem csak feldob egy üzenetet, hogy a térkép szörnyeinek jelentős részét már legyőzték - ám ettől még simán bemehettek a kazamatákba, ha szeretnétek.

    Fontos, hogy ez a változás csak azokra a kazamatákra vonatkozik, ahol élt ez a „szörnyek 20%-a legyőzve” szabály - ahol a kazamata akkor lesz megtisztított, ha elhull egy megadott lény, továbbra is megakadályozza a belépést.



    Tárgyak

    • A teleportok gyűjthető mennyiségét 9999-re emeltük.
    • A Fekete lovag, mely akkor jelenik meg, ha felveszed Dragan zord pecsétgyűrűjét, és életerőpontod 33% alatt van, úgy lett beállítva, hogy megjelenéskor már nem állhatja el az utadat.
    Változások a karakterkiegyenlítésben

    Némi módosítást hajtottunk végre az alapok kiegyenlítésében, mégpedig a sebzés kapcsán, hogy minden karakterosztály képes legyen a kijelölt szerepének ellátására.

    Figyeljetek arra, hogy nem változott meg minden, csak azok a részek, melyekről úgy gondoltuk, segít közelebb hozni az osztályokat.

    Az alábbi táblában láthatjátok, hogy hat ez a különböző osztályokra és az alapsebzésükre az 1-55. szinteken.

    [​IMG]
    [​IMG]
    11a.jpg

    Karakterlap & Képesség eszköztippek - további információ


    Tudjuk, hogy sok játékos számára kifejezetten érdekes minél több részletet tudnia a karakteréről, és arról, hogy adódnak össze a különféle talentumok, felszerelési tárgyak és erősítések.

    Ezért még több információt tettünk közzé a karakterlapon arról, mi hogyan hat az alapértékekre.

    Az alapértékek (pl. alapsebzés) fölé húzva az egeret könnyen látható, hogy áll össze az abszolút és a relatív módosítók által az az eredmény, ami a karakterlapon alapból látszik.

    Tekintsétek meg az alábbi képernyőfelvételt:

    [​IMG]


    A képesség eszköztippet is bővítettünk információval, hogy láthassátok a pontos (abszolút értékű) sebzés intervallumot.
    Tudnotok kell, hogy ez az információ jelenleg nem érhető el a közvetett sebzésű (mint a területre ható) képességeknél, de a közeljövőben ezeket is kibővítjük.
     
    Hugger kedveli ezt.
  2. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Változás a megidézett szörnyeknél

    Hogy minden megidézett szörny nagyjából ugyanolyan hasznos és erős legyen, bevezettünk pár változást arra nézve, hogyan lépnek interakcióba az idézővel (veled) és hogy reagálnak a te, saját fejlődésedre.


    Ezért az idéző tulajdonságait hozzáadtuk, mint az idézett szörnyek erejének növekedését befolyásoló forrást. Ez azt jelenti, hogy (részben) azt az erőnövekedési skálát használják majd, mint minden szörny, de emellett további bónuszokat kapnak a te tulajdonságaid után is.


    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot, mely bemutatja, mely értékek érintettek, és mennyi %-ot kapnak az idézőjük után.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Képesség frissítés


    Ezzel a kiadással számos képességet és képességtalentumot megváltoztattunk, mind a négy osztály esetében, a méltányosság és a használhatóság jegyében.

    Nem csak megadott talentumok eltávolításáról/lecseréléséről, vagy mondjuk inkább úgy, újragondolásáról van szó, hanem részletes finomhangolásokról, például a töltési idő, a maximum potenciál, vagy akár a sebzés szintjén.

    Szeretnénk teljes áttekintést nyújtani minden talentumról, melyet érintett a változás. Alább találhattok egy még részletesebb listát, de javasoljuk, hogy vessétek bele magatokat a játékba és tapasztaljátok ki gyakorlatban is!



    Sárkányharcos

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  3. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Kalandvadász

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]


    Mágus

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]

    Törpemester

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  4. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Csoporthatás meglévő képességeknél


    Hozzáadtunk csoporthatásokat bizonyos képességekhez minden osztály esetében, és ezekről a pluszokról szeretnénk körbeadni egy összefoglalót.


    Nézzétek meg az érintett képességek listáját, de tartsátok észben, hogy az alap hatások fejleszthetők csoporttalentum pontok befektetésével:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Frissített eszköztippek a képességeknél és a talentumoknál

    Átstrukturáltuk az eszköztippeket, hogy pontos információt nyújtsanak minden képesség használatáról és a hozzájuk kapcsolódó talentumokról.

    Tekintsétek meg alább a táblázatot az új struktúráról. Példaként csatoltuk a „Szétzúzás” eszköztippjének képernyőfelvételét.


    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  5. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    A Tudás újraalakítása


    Talentumokat érintő változások és fejlődés

    Amint ez a kiadás élőben felkerül a szerverekre, már láthatjátok is a Tudás rendszer teljes átalakulását


    A Tudás fát, összességében, hosszú távú motivációnak terveztük, mely egy kihívásokkal teli, de szórakoztató hegymászás az optimalizált karakterfejlesztés hegycsúcsára.


    Azonban, jelenlegi állapotában, a rendszer lapos és érdektelen, egyen-élményt jelent maximum a sokoldalú helyett.


    Ezen korlátok miatt kezdtünk újra azon tűnődni, milyen élményt nyújt a Tudás a karakter első lépéseinél, vagy ami még fontosabb, a játék későbbi színterein; így lecseréltük a régi tudástalentumokat egy sokoldalúbb rendszerre, mely lehetővé teszi a játékstílusok további kiteljesítését.


    Azt sajnos nem tudjuk garantálni, hogy az aktuális maximum szint (55) felett gyűjtött tudás hozzáadható az új fejlődéshez. Így célszerű az elhasználódó tudást az eszköztárban tartani, amint csak hasznát tudjátok látni!

    Hogy a rendszer megfelelően működjön, új és még több szintet adtunk (szinte) minden tudástalentumhoz.


    Ez azt jelenti, hogy:

    • Az új karakterek a rendszert 10. szint felett tapasztalhatják meg
    • 1-10 szintig a rendszer nem elérhető
    • Az elején 21 talentum a 24-ből nem elérhető (A talentumok a karakter szintjének növekedésével válnak elérhetővé.)
    • A tudás maximális szintje 55-ről 200-ra emelkedett.
      • A jelenleg 55-ös tudásszintű karakterek tudásszintje 55 lesz a frissítés után is.


    Mint láthatjátok, a mostani dolgok bevezetése után a tudás egy igazi, fejlődős rendszer lesz.

    Ennek érdekében a felhasználói felület alján a tudás is kapott egy haladásjelző sávot a karakter tapasztalati sávja mellé, mely mindig mutatja a jelenlegi tudásszintet és a következő tudás szintlépéshez szükséges értéket.

    [​IMG]


    Amint láthatjátok a képernyőfelvételen, megnöveltük a maximális szintet 55 -ről 200 -ra, hogy ezzel is biztosítsuk hosszabb időre a fejlődés élményét a játék késői szakaszában. Ez egy fontos lépés, mert így a tudás fa a jövőben még tovább bővülhet.

    Hogy a teljes kép tiszta legyen, meg akarjuk osztani veletek a tudás fa mögötti számokat.

    200-as tudásszintnél 1665 tudás talentumpontotok lesz a kívánt talentumok növelésére.



    A régi számolási mód eltávolítása által a rendszer sokkal rugalmasabb lesz, és megadja annak lehetőségét, hogy egy-egy új tudásszinten egynél több talentumot növeljetek. Tekintsétek meg az alábbi táblázatot a pontos talentumpontokért.

    [​IMG]


    Hogy jobban átláthassátok, hogy hat ez a változás a rendszerre összességében, csatolunk egy listát a tudás kategóriákról, és egy listát a tudástalentumokról, illetve a szintekről, amikortól elérhetővé válnak.


    Ha szeretnétek többet megtudni az adott talentumokról, vessétek bele magatokat a játékba (akár élesben, akár a tesztszerveren) és tapasztaljátok ki magatok!


    [​IMG]



    [​IMG]


    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  6. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Tudás beszerzését érintő változások

    Azért, hogy egyenlő esélyű játékélményt és játékcentrikus alapokat teremthessünk, úgy döntöttünk, eltörlünk minden lehetőséget, mely által, közvetve vagy közvetlenül, tudást lehetne vásárolni.

    Ez azt jelenti, hogy:

    • Eltávolítottuk az Ősi tudást a globális kereskedőtől („T” billentyű)
    • Eltávolítottuk az Ősi tudást a Napi akcióból
    • Megnöveltük szintkorlátját 10-re annak, hogy valaki Ősi tudást találhasson a Napi kihívások alkalmával.

    Hogy hatékonyabban gyűjthess tudást, bevezettünk egy új rúnát, mely növeli a tudás mennyiségét alkalmanként; ez A tudásvágy rúnája:

    • A tudásvágy kicsiny rúnája (+1 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy rúnája (+2 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy erős rúnája (+3 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)
    • A tudásvágy hatalmas rúnája (+5 mennyiséggel több Ősi tudás gyűjthető)

      Ez a rúna az új „Őrszemládából” szerezhető be, mely elérhető minden, nem köztes-világbeli kazamatában (Fájdalmas és magasabb fokozaton). A ládáról további információt találsz alább!

    Csoporttalentumok

    Ez a verzió nem csak a tudással kapcsolatban vezet be számtalan változást, hanem egy teljes, ehhez hasonló rendszert, mely a Drakensang Online csoportos játék iránti elhivatottságát jelképezi: Csoporttalentumok.

    13. szinten válik elérhetővé, és 9 új talentumhoz ad hozzáférést osztályonként, mely mind azt fejleszti, ahogy a négy karakterosztály interakcióba lép egymással.


    Fontos megjegyezni, hogy nem érhető el rögtön mind a 9 talentum, hiszen néhány azokhoz a képességekhez kapcsolódik, amelyek csak a játék későbbi részében lesznek elérhetők.


    A rendszer tartalmaz hasznos, permanens csoportos erősítéseket és nagy erejű eseti hatásokat, melyek segíthetnek az egyensúlyt a csoport javára fordítani.


    A csoportos előnyök kihasználásához a csoporttagok közelében kell tartózkodni (20 méter, ami nagyjából egy képernyőnyi távolság)


    Így működik:

    [​IMG]



    Csoporttapasztalati pont gyűjtésével növelhető a csoportszint.


    Minden csoporttagnak megvan a saját csoportszintje, és ez által csoporttalentum-pontjai, melyeket az osztályhoz kapcsolódó hatások növelésére fordíthat, a csoport érdekében.


    Alább látható a csoport pontjainak fejlődése


    [​IMG]


    Ahogy a tudásnál is, készítettünk két táblát a csoporttalentum kategóriák, a talentumok és az elérhetőségi szintek áttekintésére

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  7. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    A csoportos widget újragondolása

    Hozzáadtunk néhány új funkciót a csoportos widgetekhez (nem aktív PvP harcban és 13. szint előtt); így néznek most ki:

    [​IMG]

    1 - Csoporttapasztalat szorzó eszköztipp


    A csoporttapasztalat szorzó megmutatja, mennyi csoporttapasztalatot kapsz az ellenfelek legyőzésével.
    Ad emellett egy összefoglalót az aktuálisan aktív csoporttalentumokról.
    2 - Játékos Szint eszköztipp


    A játékos szintje, vagy bármely más csoporttag fölé húzva az egeret látható, mely csoporthatásokban érintett az adott csoporttag, illetve hogy milyen típusú forrást használ.
    Emellett ez vizuális kijelzőként is működik; jelzi, hogy a csoporttárs hatókörön belül van, vagy sem (a szorzó mellett).

    Hogy az itteni információ olyan érthető és naprakész legyen, amennyire csak lehetséges, itt csak a nyújtott erősítések neve szerepel.

    Ha többet akarsz megtudni a hatásaikról, az alsó sávon, az erősítés ikon felé kell vinni az egeret (részletesebben erről a dokumentum „Felhasználói felület” részénél)

    3 - Csoportszint


    A csoporttapasztalat sáv megmutatja az aktuális csoportod tapasztalat státuszát és (felette) a saját csoportszintjét.
    Ha fölé visszük az egeret, látható a csoporttapasztalati pont pontos mennyisége, ami a szintlépéshez kell.


    Felhasználói felület változásai


    Ezeknek az új funkcióknak és tulajdonságoknak a hozzáadásával be akartuk biztosítani, hogy az információt megfelelően adjuk át.
    Ezért dolgoztuk át a töltési idők vizuális megjelenítését, a karakterre ható gyengítéseket/erősítéseket, illetve a szeretett szörnyeink további tulajdonságait.


    Halmozható erősítések / gyengítések

    Régebben a pozitív/negatív hatások külön listát kaptak, mely igazi infódömpingnek bizonyult.

    A mostani kiadással a hasonló hatásokat egy ikonná egyesítettük az alsó sávon, mely felfedi a teljes információt az összes hatásról, ha az ikon fölé viszitek az egeret.

    Például, ha három, mérgezés jellegű gyengítés van a karakteren, azokat nem sorban, egymás mellett mutatjuk, hanem összesen egy ikont kapnak, jelezve, hogy valami baj van a felszín alatt.

    Így néz ki:

    [​IMG]


    Erősítések / gyengítések átdolgozása


    Amint alább a példákon is láthatjátok, átdolgoztuk az erősítések/gyengítések vizuális megjelenítését, hogy jobban felismerhessétek a hatások típusát és kategóriáját.


    A mostani kiadástól kezdve minden hatás vagy zöld lesz, ami jót jelent, vagy piros, ami rosszat.


    Ez az egyszerűsítés segít abban, hogy gyorsabban átadhassuk a szükséges információt, ám még így is lesznek egyedi hatások, melyek adott gyengítésekre hasonlítanak (például kiemelten specifikus boss gyengítések esetében).


    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot, hogy áttekintést kapjatok a hatások típusáról és a megfelelő ikonjaikról.


    ÉleterőA maximális életerődet valami vagy pozitívan, vagy negatívan befolyásolhatja.
    Életerő helyreállításEzek a hatások javíthatják, megállíthatják, vagy akár ellenkező irányba is fordíthatják életerőd helyreállítását.
    Ez nagy életerő-löketet jelenthet a karakterednek, vagy akár állandó életerő-elszívást.
    Minden ellenállásEzek az ikonok azt mutatják, hogy ellenállásaid megnövekedtek vagy lecsökkentek.
    ForrásEzek az ikonok jelzik a forrásmennyiségedben bekövetkezett növekedést vagy csökkenést.
    Forrás regenerációA forrás regenerációd módosult (pozitív vagy negatív irányba), ha ez a jelző felbukkan az alsó sávon.
    VédelemEzek az ikonok jelzik a védelmi értékedben bekövetkezett növekedést vagy csökkenést.
    Hárítási értékA zöld a hárítási érték növekedését jelzi, míg a piros a csökkenését, vagyis azt, hogy a sikeres hárításra kisebb az esélyed.
    Hárítási erőA zöld szimbólum azt jelzi, hogy hárítási erőd megnövekedett, és nagyobb sebzést vagy képes elnyelni.
    A piros pedig azt jelzi, hogy hárítási erőd lecsökkent, vagyis kevesebb sebzést bírsz ki.
    Támadási sebességHa a támadási sebességed nőtt vagy csökkent, ezen ikonok egyikét látod majd a képességsávodon.
    Mozgási sebességEzek a gyorsabb vagy lassabb mozgási sebességet jelzik.
    SebzésSebzésed nőtt vagy csökkent.
    Kritikus találati értékEz a két ikon tájékoztat, ha nagyobb vagy kisebb esélyed van kritikus találat bevitelére.
    Kritikus sebzésA zöld nagyobb kritikus sebzést jelent, vagyis nagyobb sebzést okozol, ha kritikus találatot viszel be egy ellenfélnek.
    A piros alacsonyabb kritikus sebzést jelent, vagyis kisebb sebzést okozol, ha kritikus találatot viszel be egy ellenfélnek.
    Fekete mágia ellenállásAzt jelzi, hogy fekete mágia ellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    TűzellenállásAzt jelzi, hogy tűzellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    JégellenállásAzt jelzi, hogy jégellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    VillámellenállásAzt jelzi, hogy villámellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    MéregellenállásAzt jelzi, hogy méregellenállás értéked nőtt vagy csökkent.
    TudásEz az erősítés azt jelzi, hogy a gyűjthető tudás mennyisége megnövekedett.
    Becstelen menekülésHa elhagytad a harcmezőt a meccs vége előtt, ezt az ikont látod majd az alsó sávon.
    VérzésHa vérzés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    ÉgésHa égés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    További információ:
    Mostantól minden égés gyengítés alapja az áldozat életereje lesz (régebben a gyengítést okozó alapsebzése volt)
    Elektromos csapásHa elektromos csapás gyengítéstől szenvedsz (kevésbé vagy ellenálló villámtámadásokkal szemben), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    FagyottHa így jártál, sokkal lassabban támadsz majd és a mozgási sebességed is lassabb lesz.
    FagyásHa megfagytál, és mozdulni sem tudsz, így fog kinézni az erre utaló ikon.
    MegkövesedésHa kővé dermedtél, és mozdulni sem tudsz, így fog kinézni az erre utaló ikon.
    GyökértámadásEz a hatás csökkenti a mozgási sebességedet.
    HomokviharHa egy homokvihar közepén ragadsz, időben elhúzódó sebzés áldozata leszel.
    NémításEz az ikon azt jelzi, hogy semmilyen képességet sem használhatsz (pl. bármely boss térkép bejárata).
    KábításEz jelenik meg, ha elkábítottak, és megadott ideig nem tudsz mozdulni.
    MérgezésHa mérgezés gyengítéstől szenvedsz (időben elhúzódó sebzés), így fog kinézni az erre utaló ikon.
    További információ:
    Mostantól minden mérgezés gyengítés alapja az áldozat életereje lesz (régebben a gyengítést okozó alapsebzése volt)
    ÖrvényHa örvénybe kerülsz (pl. Mortis Lélekörvénye a boss harc során), ezt az ikont látod majd.
    Ez általában többféle gyengítést és sebzést jelent, szóval csak óvatosan!
    Töltési idő megjelenítése


    Létrehoztunk egy új opciót a Játékbeállítások részen, ahol aktiválhatod a képességeid töltési idejének részletes megjelenítését.


    Ez segít megfelelő pontossággal nyomon követni a töltési időidet.


    [​IMG]

    Szörny & Nehézségi szint kiegyenlítés


    A szörnyek elleni harc a játékunk sava-borsa. A rendelkezésre álló képességek használata és a szuper felszerelések begyűjtésével az új kihívásokra való felkészülés az, ami a Drakensang Online-t azzá teszi, ami. Hogy ez az alapvető esszencia továbbra is érdekes, méltányos, ám kihívásokkal teli maradjon, számos módosítást léptettünk életbe a szörnyek beállításánál. Tekintsétek meg alább a részleteket.


    Új szörnyspecializációk

    Ahogy a karakterek esetében is, a Drakensang Online szörnyeinél is törekedni akartunk a diverzitásra.

    Ennek ellenére nem gondoltuk, hogy az lenne a megoldás, ha mindössze további életerőt és védelmet pakolunk a szörnyekre; inkább a már eddig is különbözőképpen viselkedő szörnyeket akartuk még változatosabb irányba vinni.

    Ennek nyomán született meg a döntés, hogy (többek között) pár szörny megkapja a hárítás képességét, ahogy a játékosok is.

    Így megalkottunk 8 új szörnytípust, melybe minden szörny belefér, mely jelenleg a Drakensang Online része.

    Tekintsétek meg az alábbi táblázatot a részletekért, de fontos, hogy a konkrét értékek, pl. „mekkora a kritikus sebzése”, stb. szörnyenként változhatnak, így inkább az új rendszer működésére koncentráltunk, és arra, hogy a szörnyeket besoroljuk típusonként.

    • Normál szörny/boss típus
    Normál ellenfelek egyedi tulajdonságok nélkül.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Sebzésbajnokok
    Ezeknek az ellenfeleknek a legmagasabb a potenciáljuk a normál támadás okozta átlagsebzés frontján, így kissé nagyobb az esélyük a kritikus találat esélyére is. Emellett kissé megnövekedett a mozgási sebességük.
    [​IMG]

    [​IMG]


    • Szívkeresők
    Ahogy a neve is utal rá, a Szívkereső rendelkezik a legmagasabb kritikus találati értékkel, és ilyenkor sokkal nagyobb sebzést is okoz. Ellentételezésként kissé lecsökkent a támadási sebességük.

    [​IMG]


    • Villámkezű
    Ezek a szörnyek nem különösebben jók a hárítás területén, vagy a súlyos kritikusok kiosztásában, de sokkal magasabb a támadási sebességük. Ez segít nekik jóval több sebzést okozniuk rövidebb idő alatt.


    [​IMG]

    [​IMG]


    • Hárító
    Ahogy említettük, mostantól bizonyos szörnytípusok képesek a blokkolásra. Ebben a Hárító a legjobb, neki a legmagasabb a hárítási értéke.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Tank
    A tankok kapnak egy kis extrát ellenállásaikra, hárítási értékeikre és védelmi értékükre. Megnövelt értékeik ellentételezéseként kissé lecsökkent a támadási sebességük.

    [​IMG]

    [​IMG]

    • Támogató
    A támogató szörnyeknek kissé alacsonyabb a támadási sebességük, de jellemzően ők azok, akik erősítéseket tesznek szörnycimboráikra.

    [​IMG]

    [​IMG]


    • Átokmester
    Ezek a lények kisebb közvetlen sebzést okoznak, ám cserébe tündökölnek, mikor negatív hatásokkal kell megszórniuk a karaktereiteket. Legyenek kéznél a kigyúrt ellenállások!

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Utoljára szerkesztett: 4.5.18
    Hugger kedveli ezt.
  8. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Szörny alapértékeket érintő kiegyensúlyozások

    Hogy több értelme legyen a felszerelési tárgyak különböző tulajdonságainak, főleg azon képességek vagy tárgyak esetében, melyek az elemi ellenállásokhoz kapcsolódnak, módosítottuk a szörnyek defenzív értékeinek működését.


    További információért tekintsétek meg az alábbi táblázatot:

    [​IMG]


    Bossok alapértékeket érintő kiegyensúlyozások


    Tekintsétek meg az összes bossra vonatkozó részletes információt.


     
    Hugger kedveli ezt.
  9. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Hugger kedveli ezt.
  10. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    Elemi ellenállások és az összefüggések

    Hogy használhatóbb legyenek azok, a karakterek által végrehajtott támadások, melyek valamely elemen alapulnak, bevezettünk egy, amolyan „kő-papír-olló” logikát minden szörny elemi ellenállása kapcsán.


    A változás révén az elemi képességeitekkel sokkal nagyobb sebzést tudtok okozni adott elemi típusú szörnyeknek, tekintve, hogy minden elem gyengébb egy másik elem támadásaival szemben.


    Ezzel együtt egy másik elemmel szemben jóval ellenállóbbak lesznek.


    Tekintsétek meg az alábbi képet, hogy könnyebben átláthassátok, hogy hatnak egymásra a különböző elemek.


    [​IMG]


    Könnyen beazonosíthatjátok az adott szörny elemi típusát, ha megnézitek az életerő sávja alatti ikonokat.

    [​IMG]


    Ahogy a képen is látjátok, megkaptok majd minden információt ahhoz, hogy alkalmazkodjatok a változásokhoz.

    A közeljövőben minden osztály számára további lehetőségeket biztosítunk elemi sebzés okozására.

    Boss / világfaló módosítások


    A legtöbb boss lényünk már így is tartja a tempót a világfalókkal, ha a képességlistákra meg az összképre gondolunk.

    Ennek érdekében mindkét rangot átneveztük „boss”-ra, mely értelmében a jövőben ugyanazon formulák alapján egyensúlyozzuk ki őket.

    Mivel ez már alapból is igaz volt a Köztes világ boss lényeire, mostantól ez lesz az általános régiókban is.
    A bossokra vonatkozó egyéb változások

    • A bossokat immáron el lehet kábítani. Miután elkábult, a boss immunis lesz a kábulás hatásokra pár másodpercig
    Véletlenszerű varázslatok változása

    Módosítottunk két véletlenszerű varázslaton, melyeket a szörnyeken találhattok bizonyos nehézségi szint felett.


    [​IMG]

    1. Nehézségi szint változások
    Módosítottunk a nehézségi szintek általános beállításain.


    Fontos, hogy az alábbi táblázat értékei csak a szörnyek skálázódó nehézségi szint értékeinek változását mutatják a Rel207-hez képest.


    A bossokra vonatkozó konkrét módosításokat még lejjebb találjátok.


    [​IMG]
    [​IMG]

    Specifikus változások a további kazamata nehézségek esetében


    A közelmúltban bevezettük a további kazamata nehézséget a nem köztes-világbeli kazamatákban.

    A jelenlegi dolgok bevezetésével továbbfejlesztettük a rendszer működését. Ha tudni szeretnétek, mi változott, olvassátok el az alábbiakat!

    Új szörny rang - Őrszem


    Miután a kazamata minden szörnyét legyőztétek (Fájdalmas fokozaton és fölfelé), a megjelenik a térkép nagy hatalmú vezérszörnye, mely a végén további zsákmányt dob.


    Új rangot készítettünk, speciálisan ezeknek a szörnyeknek: ők az Őrszemek, hogy a kihívás még érdekesebb legyen.


    Az Őrszemeknek saját, véletlenszerű bűbájaik vannak, melyek miatt még nagyobb lesz a nyomás rajtatok és csoportotokon; ám ha legyőztök egy Őrszemet, a jutalom tonnányi zsákmány, közte teljesen új holmik is!

    [​IMG]


    Őrszemláda


    Az Őrszemláda további zsákmányt nyújt, azon a jutalmon felül, amit maga az Őrszem dobott.
    Például ez azon (igazán ritka) források egyike, ahol az új, tudásvágy rúnája, amiről korábban is volt szó, fellelhető!

    Ahogy mondtuk, csak menjetek, győzzétek le az Őrszemeket és gyűjtsétek be a jutalmatokat!
    A láda az Őrszem legyőzése után megjelenő teleport környékén lesz, szóval nézzetek utána, mielőtt elhagyjátok a térképet!

    [​IMG]



    A szörnyek eloszlásának módosítása és véletlenszerű Őrszem megjelenés

    Régebben a szörnyek eloszlása ugyanolyan volt minden nehézségi szinten, mint normál fokozaton.
    A mostani módosításokkal frissítjük a szörnyek megjelenési helyeit minden, nem köztes-világbeli kazamatában.
    Ez az Őrszemek megjelenési helyére is vonatkozik (rájuk korábban „hatalmas ellenfélként” hivatkozunk), mely mostantól véletlenszerű lesz, ezzel is sokoldalúbbá téve a játékélményt.


    Izgatottan várjuk visszajelzéseiteket a változások kapcsán, és reméljük, legalább annyira élveztek majd ezzel a megújult Drakensanggal játszani, mint ahogy mi élveztük mindezt megalkotni!

    A legjobbakat kívánja


    a DSO csapata

     
    StSanya, Pufifánk és Hugger kedveli ezt.
  11. Hugger

    Hugger Game Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    A legnagyobb sajnálattal kell közölnöm, hogy a 209-es frissítés csúszik! Váratlan technikai gondok merültek fel, így 1-2 héttel el kell halasszuk az éles szerverekre való bekerülését. Természetesen, ha új információval tudunk szolgálni, akkor azt azonnal megosztjuk Veletek!

    Ezáltal a Dragan és a "meglepetés" eventek is csúsznak!

    Szeretnénk addig is kárpótolni benneteket ezzel a bónuszkóddal: WORTHWAITING



    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    WestHamUnited, Morka, bibere és 2 más kedveli ezt.
  12. Hugger

    Hugger Game Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!

    Jelenlegi információink szerint a következő frissítés (209.) jövőhét kedden érkezik, 05.22-én. Ez még nem 100%, de nagyon valószínű, ha bármi változásról értesülünk, azt azonnal tudatni fogjuk veletek!

    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    Morka, Skamandros és WestHamUnited kedveli ezt.

Az oldal megosztása