1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 210 - További osztály kiegyensúlyozás

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: Bakatabis, témanyitás ideje: 11.6.18.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Bakatabis

    Bakatabis Board Administrator Team Drakensang Online

    ^4F89BB58E638FC899640AC9307CCB6045B19A315B4967F3379^pimgpsh_fullsize_distr.png

    Dracania Hősei!


    A 210-es kiadás számos, osztálykiegyenlítéssel kapcsolatos módosítást és fejlesztést tartalmaz. Visszajelzéseitek alapján minden osztálynál finomítottunk egyes képességeken és talentumokon.


    Továbbá új jutalmakkal visszatér a Nagyvadvadászat event is.

    Emellett a Viharlabda event alatt lehetőséged van támogatni a FIFA világbajnokságon részt vevő csapatodat egy új hátassal vagy friss kosztümökkel és emote-okkal.

    Ezenfelül ez a verzió számos hibajavítást is tartalmaz.


    Osztálykiegyenlítés

    Tudás / napi kihívások
    • A napi kihívásokért többé nem jár jutalomként tudás, ha már elérted a maximum tudásszintet.
    Eszköztipp-frissítések

    Törpemester

    • Tesla fegyver:
      • a képesség most azt állítja, hogy a fegyver immunis a sérülésre.

    Képesség- és talentumfrissítések

    Körmágus
    • Meteor
      • a meteor képesség földi jelölőjének mérete megnövekedett, így megegyezik a valós hatás méretével
    • Villámlánc
      • a képesség alapsebzését 45%-ról 60%-ra növeltük
    • Jéglövedék
      • a képesség alapsebzését 50%-ról 75%-ra növeltük
    • Fagyott gömb
      • a képesség alapsebzését 50%-ról 60%-ra növeltük
    • Őr
      • Hatalmas őr
        • ez a talentum mostantól 50%-kal megnöveli a megidézett őrök védelmét és elemi ellenállásait

    Kalandvadász
    • Tövisirtás
      • a képesség töltési idejét 12-ről 10 másodpercre csökkentettük
    • Csukafejes
      • a képesség töltési idejét 12-ről 8 másodpercre csökkentettük
      • Ugrófókusz
        • PvP módban csökkentettük a képesség jelölési idejét
    • Zsákmányháló
      • a képesség töltési idejét 12-ről 10 másodpercre csökkentettük
    • Ragadozó madár
      • a képesség töltési idejét 30-ról 20 másodpercre csökkentettük
    • Pengetánc
      • a képesség alapsebzését 75%-ról 85%-ra növeltük
    • Vadon paktum
      • a képesség töltési idejét 60-ról 50 másodpercre csökkentettük
      • Paktum újrakötése
        • ez a talentum mostantól 100%-kal megnöveli a vadon paktum vagy az Erdő szelleme életerejét
    • Robbanó nyíl
      • a robbanás mostantól akkor is bekövetkezik, ha a nyíl egy statikus tárgyat, pl. falat talál el
    • Adrenalin
      • Testkontroll
        • a talentum töltésiidő-csökkentését 10%-ról 20%-ra emeltük
    Sárkányharcos
    • Véres körcsapás
      • Mély vágások
        • a talentum sebzésnövelését 22%-ról 35%-ra emeltük
        • hozzáadtuk a hiányzó szöveget, hogy a mély vágások talentum a véres körcsapás vérzési sebzését is növeli
    • Kitörés
      • Égő hőhullám
        • az égés hatás bekövetkezésének esélyét 30%-ról 40%-ra növeltük, illetve az égési sebzését 20%-ról 50%-ra
    • Harci lobogó
      • Az erősek törvénye
        • a sebzési erősítést 2%-ról 5%-ra növeltük
        • az erősítés időtartamát 5-ről 10 másodpercre növeltük
        • az erősítés gyűjthető mennyiségét 20-ról 10-re csökkentettük
        • hozzáadtunk a talentumhoz egy provokáló hatást, így az 15 méteres körzetben provokálja az ellenfeleket, amíg a harci lobogó aktív
    Törpemester
    • Ultrarezonanciás rakéta
      • megnöveltük a rakéta sebességét
    • Gyors lövés
      • a képesség alapsebzését 60%-ról 80%-ra növeltük
    • Rakétarepülés
      • a töltési időt 10-ről 5 másodpercre csökkentettük
    • Mechanikus lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük
    • Automata lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük

    • Taktikai lőfegyver
      • az eszenciaköltséget 8-ról 5-re csökkentettük
    Csoporthatások

    Törpemester
    • Tesla fegyver
      • a megállíthatatlan motor erősítés időtartamát 15-ről 25 másodpercre növeltük

    Nagyvadvadászat

    Fő jutalom
    • a páncélos fehér gorilla jutalomládáját lecseréltük a páncélos rozmár jutalomládájára

    IkonNévTartalom
    1.pngPáncélos rozmár jutalomládájamindig:
    • Elevenség erős rúnája
    mindig a következők egyike:
    • Páncélos bézs rozmár (40% esély)
    • Páncélos barna rozmár (40% esély)
    • Páncélos fekete rozmár (20% esély)

    Gyűjteménytáska-frissítés

    • hozzáadtunk három új hátast a gyűjteménytáskához – ezek a Vadállatok kategóriában találhatók meg

    • hozzáadtunk egy új jutalmat a Vadállatok kategóriához – ha összegyűjtesz 20 állatot a kategóriából, 500 sárkánypénzt kapsz
    Új hátas

    Páncélos bézs rozmár


    2.png

    Páncélos barna rozmár

    3.png

    Páncélos fekete rozmár

    4.png


    Viharlabda event
    Mivel e hónapban kezdődik a FIFA Világbajnokság, mi is visszahozzuk a Viharlabdát Dracaniába.


    A Viharlabda event alatt minden kazamatában találkozhatsz a Viharlabda troll-lal, további nehezítésekkel (nem köztes világok).

    Ez a troll 32 különböző Viharlabda mezt vagy a 64 emote egyikét hagyhatja maga után.

    Ezeket a tárgyakat szintén hozzáadtuk a gyűjteménytáskához, és különleges jutalmak járnak a gyűjtemény teljessé tételéért.

    Fejlesztések

    Tárca / pénzmegjelenítés
    Van néhány játékos, aki már elérte az arany 214748-as maximumát, ezért úgy döntöttünk, hogy ezt a limitet 214748-ról 922337203685-re emeljük. Emellett szintén megváltoztattuk a számok megjelenítési módját a tárcában. Amikor a szám már túl nagy a megjelenítéshez, le lesz rövidítve, „K” betűt jelenítve meg.


    Csataszöveg
    Fejlesztettünk kissé a csata szövegrendszerén – a rendszer mostantól egybegyűjt minden gyógyító és regeneráló számot, így az egyszerre megjelenő gyógyító/regeneráló számok többé nem fedik át egymást.


    Hibajavítások

    Szörny
    A szörnykiegyenlítés 209-es kiadásban való bevezetése óta Gorga állandó regenerálódása túl erős volt; ezt drasztikusan csökkentettük.


    Javítottuk azt a Halál bölcsőjében, a Halál őrét érintő hibát, amely összeomlást okozott, amikor a játékost eltalálta a kardzápor.

    Szöveg / eszköztipp
    A fejlesztett gömb erősítésnél hiányzott némi szöveg; ezt javítottuk.


    Javítottuk a véres körcsapás képesség eszköztippen megjelenített vérzési sebzését.

    A fagyott gömb képesség eszköztippje azt állította, hogy a robbanás „akár x% sebzést okoz”. Ezt az információt javítottuk, és eltávolítottuk az „akár” szót a szövegből.

    Képességek
    Csökkentettük a fagyott gömb maximum távolságát annak érdekében, hogy a játékosok PvP módban ne támadhassanak olyan játékosokat, akik képernyőn kívül vannak.


    Problémák voltak gyors lövés képességhez tartozó tűzimádó lövedék talentum égés gyengítésével – ezek javítva lettek, és az égés gyengítés megfelelően működik.

    Volt egy olyan probléma, hogy a kalandvadász menekülés csoportaurája 15%-ra volt korlátozva – ez most javítva lett, ás a játékos megkaphatja a teljes 21%-ot.

    Tárgyak

    Dragan zord pecsétgyűrűje
    Javítottuk azt a hibát, hogy a megjelenő fekete lovag erősítés ikonja 10 másodpercnél tovább tartott.


    Napi kihívás
    Pár napi kihívás befejezésekor probléma volt kapott tárgyak megjelenített mennyiségével; ezt javítottuk.





    Üdvözlettel
    DSO team



     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 15.6.18
  2. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    Kiegészítés!


    Ismert problémák

    Sigrismarr örök megvetése - Q8 (Körmágus)

    A setbónusz nem működik megfelelően a 209-es kiadás óta. Megállapítást nyert, hogy minden egyes jégrakéta 30%-os sebzést kellene hogy okozzon, de a sebzés magasabb a 209-es és 210-es kiadásban, a végrehajtott képesség kiegyensúlyozásnak köszönhetően. Tudatában vagyunk ennek a problémának és ezt a 211 kiadással javítjuk.

    A hírnök pokoli haragja - Q7

    Amint az látható, hozzáadtunk egy mondatot a setbónusz leíráshoz, amely szerint "Ez az erősítés lejár, ha az eltalált ellenfél meghal". Ez egy hiba, nem változik meg így, és nem is akarjuk megváltoztatni az erősítés működését. Tehát nem fog lejárni, ha az eltalált ellenség meghal! A hamis információkat a következő kiadások egyikével távolítjuk el.
     

Az oldal megosztása