1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Release Release 211 - További fejlesztések a képességekben, „Mindenki egyért”

Kategória: 'Frissítések / patchlogok', témanyitó: StSanya, témanyitás ideje: 10.7.18.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    Javítási feljegyzés 211


    Dracania Hősei!


    Ez a verzió további fejlesztéseket hoz az osztályképességek és -talentumok rendszerébe, illetve a bossokat érintő nehézségi változásokat.
    Lesz egy gyakran visszatérő, csoportra koncentráló event, a „Mindenki egyért”, amelyben a játékosok olyan rúnákat szerezhetnek, amelyek feljavítják néhány képességük csoporthatását.
    Ezenfelül ez a kiadás számos hibajavítást is tartalmaz.



    Mindenki egyért

    Ez az event a kazamaták kiegészítése, további nehézségi fokokkal (köztes világok) és minden osztály számára tartalmaz egyedi jutalmakat.

    Az event alatt a kazamatákban (pl. a Gyökérszurdokban, Stalgardban vagy a Halál bölcsőjében, magasabb nehézségi szinteken) megjelennek Nui ládái.

    Bár ezeket a ládákat alaphelyzetben egy áthatolhatatlan védőfal védi; miután a kazamata őrszeme vereséget szenved, a láda védőpecsétje aktiválódik. A ládákat egy osztályspecifikus pecsét védi (véletlenszerű, hogy melyik jelenik meg a ládán), amely csak az adott osztály lélekeszenciáját használva törhető fel (pl. a Sárkányharcos lélekeszenciájával). Ezek a lélekeszenciák csak az adott osztály karakterére rakhatók fel.

    Amikor a csoportod elkezd foglalkozni egy ládapecséttel, annak feltörése közben erős ellenfelek támadnak rád. A pecsét feltörésében részt venni nem tudó csoporttagoknak védelmezniük kell a láda nyitásán dolgozó társaikat a támadóktól.

    A négy különböző, pecséttel védett láda egy új, négy töredékből álló rúna egy-egy darabját tartalmazhatja.

    Amint alább látható, a rúnatöredékeket ötvözve minden osztály három különböző rúnát kaphat. Mindhárom lehetséges rúna növelni fogja a három csoporthatás egyikét (a három csoporthatás a csoporttalentumok képernyő középső részén található).

    Például:
    Egy kalandvadász a munkapadon ötvözi a négy rúnatöredéket (Feynya, Tarnjod, Ronn, Wysthta), és a következő három rúna egyikét fogja kapni:

    • Adrenalin csoporthatás kicsiny rúnája
    • Halálos szúrás csoporthatás kicsiny rúnája
    • Zsákmányháló csoporthatás kicsiny rúnája
    Fontos megjegyezni, hogy az eredmény teljességgel véletlenszerű, nem tudhatod, melyik rúnát kapod, amíg nem ötvözöd őket!

    Rúnák

    Az eventben gyűjtött rúnatöredékekből állítható össze a három kicsiny rúna egyike.
    Az egyes osztályoknak megvannak a saját új rúnáik, amelyek a három csoporthatás egyikét javítják (a három csoporthatás a csoporttalentumok képernyő középső részén található).
    Mint mindig, ezek a rúnák ötvözéssel továbbfejleszthetők magasabb rangú változatra (normál – erős– hatalmas).



    Kalandvadász rúnák:

    Vadasz2.pngAdrenalin csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% mozgási sebesség az Adrenalin csoporthatásnál
    • +4,00% regenerálódó forrás az Adrenalin csoporthatásnál
    Vadasz3.pngHalálos szúrás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Halálos szúrás csoporthatásnál
    Vadasz1.pngZsákmányháló csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Zsákmányháló csoporthatásnál
    • +4,00% regenerálódó életerőpont a Zsákmányháló csoporthatásnál
    Körmágus rúnák:

    Magus3.pngŐr csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% forrás regenerálás másodpercenként az Őr csoporthatásnál
    Magus2.pngMegsemmisítés csoporthatás hatalmas rúnája
    • 4,00% kiegészítő költségcsökkentés a Megsemmisítés csoporthatásnál
    Magus1.pngFagycsillag csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Fagycsillag csoporthatásnál
    Sárkányharcos rúnák:

    Harcos1.pngVéres körcsapás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% életerőpont a Véres körcsapás csoporthatásnál
    Harcos2.pngHarci lobogó csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% támadási sebesség a Harci lobogó csoporthatásnál
    Harcos3.pngSzétzúzás csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% sebzés a Szétzúzás csoporthatásnál
    Törpemester rúnák:

    Torp1.pngOlajfolt csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% mozgási sebesség az Olajfolt csoporthatásnál
    Torp2.pngGőzkatalizátor csoporthatás hatalmas rúnája
    • +4,00% életerőpont másodpercenként a Gőzkatalizátor csoporthatás csoporthatásnál
    Torp3.pngTaktikai lőfegyver csoporthatás hatalmas rúnája
    • +9 forrás a Taktikai lőfegyver csoporthatásnál
    A rúnák felhelyezhetők a foglalattal rendelkező övekbe, mivel ez az eddig legkevésbé használt.
    A játékosnak akkor is hasznára válik a rúna hatása, amikor nem tagja csoportnak. A csoporthatás-bónuszok (a csoportfából) az ezekből rúnákból szerzett bónuszokra rakódnak rá.



    Osztálykiegyenlítés


    Képesség- és talentumfrissítések


    Általános

    Több képesség támadási hatótávja módosult, így a képernyőn kívüli ellenfelek már nem támadhatók.


    Törpemester

    Olajfolt
    Az olajfolt mostantól az egérkurzor által kijelölt helyre fog kerülni, nem pedig a törpemester lábához.

    Olajborítás
    Az olajborítás gyengítés többé már nem növeli 100%-kal a kapott sebzést mindhárom említett képességre, de:
    100%-kal növekszik a gyors lövés sebzése
    10%-kal növekszik a különleges lőszer sebzése
    50%-kal növekszik az ultrarezonanciás rakéta sebzése

    Sárkányharcos

    Sárkányméreg
    A képesség töltési ideje 0-ról 1 másodpercre emelkedett – ez megakadályozza a sárkányméreg kétszeri nem szándékos használatát.




    Bossok


    Általános

    • A bossoknak mostantól esélyük van akár 30%-kal nagyobb ellenállási értékekre
    • A bossoknak mostantól nehézségi fokonként 20%-kal több életerőpontjuk lesz
    Képességek/nehézségi szintek

    A köztes világok bossainak új képességváltozatok lettek feloldva. A 211-es kiadást megelőzően a köztes világok bossai véletlenszerűen oldották fel különböző képességeiket, amikor beszálltál egy bossharcba – mostantól a nehézségi szintednek megfelelően oldják fel a képességváltozataikat.

    Boss-változások

    BossVáltozás
    Arachna (köztes világ)Amikor Arachna életerőpontja 60% alá esik, megidéző képességei gyorsabban töltődnek.
    Amikor Arachna életerőpontja 33% alá esik, minden egyes megidéző képességgel több Arachna ivadékát kezd el megidézni.
    Hibajavítások

    Sigrismarr örök megvetése (körmágus)
    Javítva lett az a probléma, hogy az Örök megvetés szett bónuszának három rakétája túl nagy sebzést okozott. Mostantól ismét a leírt 30%-os sebzést okozzák.

    Sigrismarr örök megvetése (törpemester)
    Javítva lett az a probléma, hogy a szett bónusza nem volt kompatibilis a mechanikus lőfegyver képességhez tartozó acélmagos lövedék talentummal.

    Harci lobogó
    A harci lobogó erősítésben megjelenő lefordítatlan szöveg javítva.
    Az Erősek törvénye erősítés nem halmozódott megfelelően, ami a hatás minden halmozódását egyetlen hatásnak mutatta az eszköztippen. Ez most javítva lett, és az Erősek törvénye immár jól halmozódik.

    Néma őr a Halál bölcsőjében
    Javítva lett az a probléma, hogy a néma őrök mozgolódtak, amikor a játékosok mozgási képességeket használtak a közelükben.

    A hírnök pokoli haragja (törpemester)
    Néha a különleges lőszer töltési idejét nullázó bónusz nem működött megfelelően – ez most javítva lett.
    A szett bónusza az ultrarezonanciás rakéta használatakor akkor is aktiválódott, amikor nem találtál el vele ellenséget. Ez most javítva lett, és a szett bónusza most már csak akkor lép működésbe, ha az ultrarezonanciás rakéta eltalál egy ellenfelet.

    A hírnök pokoli haragja (sárkányharcos)
    A szett bónusza a talajtörő használatakor akkor is aktiválódott, amikor nem találtál el vele ellenséget. Ez most javítva lett, és a szett bónusza csak akkor lép működésbe, ha a talajtörő eltalálja az ellenfelet.

    Zsákmányháló csoporthatás sebzése
    Javítva lett a zsákmányháló csoporthatás sebzésszámítása.

    Szörnyek elemikonjai
    A köztes világbeli Csonttenger kazamatáiban volt néhány szörny, amelynek több elemikonja volt – ez most javítva lett.

    Olajfolt – olajborítás talentum
    Javítva lett az a probléma, hogy az olajborítás gyengítés nem annyi ideig volt aktív, ameddig a képesség eszköztippjében szerepel.

    A győzelem ládája
    Javítva lett az a probléma, hogy a győzelem ládája még mindig dobhatott régebbi verziójú „győzd le a legyőzhetetlent” köpenyeket/lobogókat.

    Szörnyek sebzéskorlátozása
    Volt egy probléma a szörnyek alapsebzésével, mivel sebzésük 100 000-re volt korlátozva, ami a szörnyeknél magasabb nehézségi szinteken alacsony sebzésértékekhez vezetett. Ez most javítva lett, és a szörnyek a megfelelő alapsebzés-értékekkel bírnak.

    A rangsor aranyjutalma
    Javítva lett az a probléma, hogy a rangsor aranyjutalma eladható volt.

    Köztes világok és eventek bajnokai
    Javítva lett az a probléma, hogy a köztes világok és eventek bajnokai ugyanazzal az erőszintekkel rendelkeztek, mint a normál tartalom bajnokai. Ezek a bajnokok most már megfelelően skálázódnak.

    Egyedi tárgyak drop esélye a Skálázódó Kazamatákban
    Kijavítva egy hiba, ami miatt rosszul számítódott a drop esélye az egyedi tárgyaknak a Skálázódó Kazamatákban.




    Topic kibeszélő: >>>ITT<<<




    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    WestHamUnited, bibere és Hugger kedveli ezt.
  2. Hugger

    Hugger Game Administrator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!


    A 211-es frissítés ismert hibái:


    A Halállovag túl nagyot sebez Q6-on!
    • Ez bug és a véletlenszerű szörnyvarázslatokhoz kapcsolódik, a tervek szerint a 212-es frissítésben ki lesz javítva!

    Circus Monstrorumban a Főszörnyek túl nagyot sebeznek!
    • Ez is bug. A Győzd le a Legyőzhetetlen event Főszörnyei még nem estek át a kívánt változtatásokon.

    Asar nem dob Vadászjelvényt
    • Ez bug, az event ideje alatt már sajnos nem lesz javítva!

    Mohó Kobold kevesebb kulcsot ad
    • A 211-es frissítés előtt "túl sok" kulcsot dobott, ezért lecsökkentettük.

    A Törpemester Nehéz lövésének kétszeres hatótávja

    • Ez bug.

    Nem a 211-es frissítéshez kapcsolódó, de ismert hibák:

    Az íjász Robbanónyila felrobbant anélkül, hogy célt talált volna
    • Ez bug, akkor jelent meg a hiba, amikor a képesség hatótávján állítottunk!
    Terveink szerint a 212-es frissítéssel úgy fogjuk beállítani ezt a képességet, hogy csak akkor robbanjon, ha eltalálta a célt (nem tárgyakat).


    Változások a képességekben/talentekben/szettekben/főszörnyeknél

    Tisztában vagyunk vele, hogy elég sok változás kényelmetlenül érinthetett benneteket a PvP-ben. Tudjuk, hogy a PvP része a játéknak egy fájó pont egy ideje, de szeretnénk ha tudnátok, hogy még mindig a PvE részre fókuszálunk, ott akarunk "rendet rakni"! A kiegyensúlyozás még mindig folyamatban van, tehát még jönnek változások! Tudnotok kell, a végcélunk az, hogy a PvE újra szórakoztató és kihívásokkal teli legyen, nem csak a tapasztalt játékosoknak, DE az átlagos játékosoknak is, MINDENKINEK!
     
    Morka és bibere kedveli ezt.
  3. StSanya

    StSanya S-Moderator Team Drakensang Online

    Kedves Játékosok!


    Kaptunk némi információt a felmerülő problémák miatt, amit itt olvashattok:


    A közelharci képességek hatótávolsága
    • A 212-es verzióban a támadó képességek hatótávolságát még egyszer ki kell igazítani annak érdekében, hogy az osztályok között következetes legyen (például a Kalandvadász robbanó nyila és a Körmágus jéglövedékei).

    • A Törpemester különleges lőszerének megduplázódott hatótávolság hibáját a 212-es verzió javítja.


    A csoport képességek / talentumok a PvP-ben
    • Ez egy ismert probléma, de jelenleg nincs rövid távú megoldás erre a kérdésre, mert része lesz a PvP átdolgozásnak.


    Párhuzamos világok set-jei
    • Tisztában vagyunk azzal, hogy nagy az eltérés a kasztok és a saját set-jeik között. Tervezzük az összes párhuzamos világ set-jének (azaz az "összetartozó felszerelések bónusza") újra beállítását és szabványosítását, de még nincs végleges dátum.


    "Az élet fája" küldetés nem teljesíthető
    • A hibát a 212-es verzió javítja.


    Mortis első állapota és a lelkek titokzatos kockát dobnak
    • Ez egy hiba, és a 212-es verzióval lesz javítva.


    A goblinok a Halálos Mélységben túl erősek
    • Ismert, kivizsgálás alatt.


    A szörnyek helytelen támadási viselkedése ("aggro")
    • A problémák azonosítása és megoldása érdekében az egész rendszert meg kell vizsgálni. Ez jelenleg nem tervezett.
     
    Hugger kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása