1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Közlemény Törpemester és képesség animációk kiegyensúlyozása

Kategória: 'Tesztszerver', témanyitó: Korze, témanyitás ideje: 28.7.17.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
  1. Korze

    Korze Ticket Administrator Team Drakensang Online

    Dracania Hősei!

    Pár változást eszközöltünk a törpe mester képességein, a visszajelzéseitek alapján.

    Ezek még kidolgozás alatt állnak, nem véglegesek.
    Fontosak a visszajelzéseitek, hogy további változásokat eszközölhessünk.




    Törpemester Tornyainak Változásai


    A törpéken lesz egy
    végleges aura.
    A tornyok annál erősebbek, minél közelebb vannak az aura epicentrumához, ami maga a törpe. Cserébe a
    tornyok alapsebzése minimálisan csökkentve lesz.
    A törpemester is bónuszokat kap, amennyiben a tornyai közelében tartózkodik.


    ToronyVáltozásA torony bónusza a törpe közelébenA törpe bónusza a torony közelében
    MechanikusCsökkentett sebzés: 65%-ról 50%-ra lövésenkéntMegnövelt sebzés: 75%-ra lövésenként-----
    AutomataCsökkentett sebzés: 58%-ról 50%-ra sebzésenként
    A támadási sebesség nincs hatással a sebzésre
    Több tüzelés a bénítás/megsemmisülés elkerülésére
    Megnövelt sebzés: 60%-ra sebzésenként-----
    TeslaCsökkentett sebzés: 66%-ról 50%-ra sebzésenkéntMegnövelt sebzés: 75%-ra sebzésenként-----
    TaktikaiNincs változás-----Védelmi bónusz találatonként
    További változások az alap tornyok beállításaiban, tehát a következő módon fognak működni:

    • Sebezhetőek, elpusztíthatóak, ugyan olyan módon lehet rájuk hatni, mint a szörnyekre
    • Átjárhatóak
    • Nem hat rájuk a vonzás
    • Kis területen sebezhetőek
    • Az életerejüket láthatjuk, ha az egeret a toronyra visszük
      • Ha a torony tulajdonosa rá kattint, nem történik semmi (mozgási parancs marad)
      • Ha az ellenfél kattint rá, megtámadja a tornyot



    Képességek Animációjának Időzítése

    A képességek végrehajtása gyorsabb animációt kap.
    A támadások sebessége nem változik, de az animációjuk hamarabb véget ér, ami lehetővé teszi a karakternek, hogy gyorsabban mozogjon/támadjon újra.
    Ahhoz, hogy minél nagyobb betekintést engedjünk nektek ebbe, létrehoztuk az alábbi táblázatot.

    A következő képességeket érinti a változás, ezekre koncentráljatok:

    KépességKépesség sebességeMozgási sebességSebzési sebességRégi értékek (Képesség/Mozgás/Sebzés)
    Dühös ütés156521/21/11
    Véres körcsapás156522/22/12
    Vas homlok156513/13/5
    Szétzúzás2010924/24/15
    Sárkányméreg2010924/24/12
    Hatalmas körcsapás2010916/16/8
    Vadász nyíl156515/15/15
    Halálos szúrás166520/20/15
    Halálos lendület156518/18/11
    Precíziós lövés2010920/20/16
    Szóró lövés2010915/15/15
    Robbanó nyíl2010920/20/16
    Mágikus lövedék156515/15/8
    Villámlánc156515/15/5
    Jég lövedék156515/15/8
    Tűzlabda2010920/20/12
    Villámcsapás2010917/17/5
    Fagyott gömb2010913/13/7
    Györs lövés156513/5/4
    Robbanó golyók156515/15/5


    (Képesség sebesség = Az az idő, amíg a következő képesség használhatóvá válik)
    (Mozgási sebesség = Az az idő, amíg a karakter újra tud mozogni, miután használt egy képességet)
    (Sebzési sebesség = Az az idő, amíg a képesség sebez)


    Üdvözlettel,
    DSO Team
     
    Utoljára szerkesztett: 28.7.17
    Hugger kedveli ezt.
  2. Ryusei

    Ryusei Aktív író

    Automata: A támadási sebesség nincs hatással a sebzésre
    Az lenne a kérdésem ezzel kapcsolatban, hogy a gyors lövés által növelt 5%os sebességek nincsennek hatással az automatára vagy magán a karakteren elért alap támadási sebességnek nem lesz semmi köze az automata sebzéséhez ? Mert azt még valahogy túléljük ha nem gyorsítható, de ha semmi köze nincs hozzá az R.I.P. Törp Kaszt, mert akkor semmi haszna a gyorsítós köveknek, egyediknek, szettbónuszoknak amik sebességet adnak ha teljesen mindegy az automatának, hogy 0.83al vagy 2.36al használom és ez miatt a törpék 90%a abba is hagyja a játékot.

    UI: Ez a képesség animációs izé meg egy akkor tuning a többi kasztnak pfff. láttam yt 1,30 körüli tank olyan gyorsan csapkod mint most egy kb 1,80as sebességű. a vadász olyan gyorsan lövi a nyilakat meg csinálja a szúrást 1,42vel mint ha lenne vagy 2,00es gyorsasága.

    Akkor mindenkit erősítünk a törpéket meg kinyírjuk ez a bigponit jelenlegi hozzáállása?
     
  3. Kapszula

    Kapszula Törzsjátékos

    igen ez engem is érdekelne hogy a lövéssel nem növelhető vagy ha 1 vagy 3.00 a speed az sincs hatással rá?
     
  4. Admirális

    Admirális Forum Moderator Team Drakensang Online

    A speed semmilyen mértékben nem lesz rá hatással, de ez még nem végleges természetesen.
     
  5. Kapszula

    Kapszula Törzsjátékos

    akkor kérdem én mi nem vagyunk mágus ijjász nincs kritünk stb és van a sima lövés de akkor minek toltuk fel 2-3 fölé a speedet? mert alapjáraton nem sok haszna lesz akkor a vérmágus szettnek mert akkor speed ertelmét veszti max csak arra jó hogy töltse a gőz
     
  6. Admirális

    Admirális Forum Moderator Team Drakensang Online

    Sajnos ez igaz, elég lesz a 2-es speed is a gőztöltésre, nem kell feljebb vinni. Megint lehet visszaállni q7 szettre.
     
  7. CsÉj2

    CsÉj2 Járnitanuló

    Ennel az is jobb lett vilna ha kritet kapott volna a torpe
     
  8. JimJupiter

    JimJupiter Fórumgróf

    Sajnálom, hogy az animációk egyensúlyozásából kimaradt a harcos talatőröje. Ha lenni minek az animációs idejét csökkenteni, hát az a talajtörö lenne.
     
  9. Kapszula

    Kapszula Törzsjátékos

    akkor vissza lehet térni a régi sebzős 50es fegyodiszhez? persze még megvárjuk mi lesz ebből
     
  10. Korze

    Korze Ticket Administrator Team Drakensang Online

    Mint látható, stun képességek egyik kasztnak sincs a listában. A vadász bénító képességeire is ráférne egy kis gyorsítás :)
     
  11. Admirális

    Admirális Forum Moderator Team Drakensang Online

    Nézegettem a régi bekraftolt sebzős díszemet, +500 sebzés... A kriten érdemes gondolkodni, ha 40% ot eléred, a különleges lőszerrel egész szépet lehet sebezni q7 buff alatt.
     
  12. CsÉj2

    CsÉj2 Járnitanuló

    Es mibe raknal kritet? Csak azert mert en is ezen gondolkozom. Es krit talalatira vagy krit.sebre gondolsz?
     
  13. Steve75

    Steve75 A fórum mestere

    Előrebocsátom amit írok nem a magyar admin gárda ellen szól! Ezen jót mosolyogtam, hiszen az esetek többségében nagy ívben tesznek a játékosok javaslataira és az van amit ők elgondolnak illetve ami a tesztszerveren megjelenik az igen nagy valószínűséggel benne is lesz a következő frissítésben hacsak a játékosok haragja el nem söpri őket amivel kapcsolatban szkeptikus vagyok.
     
  14. Admirális

    Admirális Forum Moderator Team Drakensang Online

    Díszbe érdemes és krit találatit. Belekraftolsz 100%ot, beleraksz kövekből 2000 körüli kritet, kapásból 40%.
     
  15. Ryusei

    Ryusei Aktív író

    nem tudom most mi az igazság. ti azt írjátok semmi hatása nincs yt teszterveres videokon ugyanugy gyorsítanak a törpék és van is hatása. Kiprobáltam teszten a fegyverrrel és fegyver nélkül az automatát különböző sebességeken és változik a sebzése akkor most mi van ? Ti vagytok félre informálva vagy a tesztververen sincsennek bent még a leírt lehetéges változtatások ?
     
  16. Admirális

    Admirális Forum Moderator Team Drakensang Online

    Ez a hivatalos információ, de fenn van tartva a lehetőség hogy változzon, ami ezek szerint be is következett, legalábbis teszt-szerveren. A teszt-szerveres dolgokat nem szabad biztosra venni, így hát maradunk a hivatalos információnál, ha azt változtatják, mi is átírjuk, hogy ne legyetek félreinformálva.
     
  17. -Tűzmadár-

    -Tűzmadár- Járnitanuló

    Törpe társaim, nézzük a jó oldalát a dolgoknak, mert hogy több is van!

    1. ezentúl a lóheréből nem kell speedes rúna, lehet mindenféle színű bohócruhát venni, jah meg arra a béna kókuszlovagra gyűjteni

    2. a barátok közzül páran már más játékkal játszanak, lehet utánuk menni szívfájdalom nélkül

    3. eddig nem siránkoztunk, hogy pvp-n a harcosnak meg sem mozdul az élete, hiába áll a tornyok kereszttüzében, ráadásul egyetlen csapással kivégez, a vadászról nem is beszélve, most végre mi is rinyálhatunk a fórumon ezerrel

    Persze ez mind irónia mielőtt egy humorérzék nélküli félre értené, ám a magam részéről a 2. pontot komolyan fontolóra veszem!
     
    .Holdfarkas. kedveli ezt.
  18. villanyszerelo

    villanyszerelo Járnitanuló


    Ez most valami vicc? Pár száz életpontos tornyot még a leggyengébb szörny is egyhiteli,nem beszélve 50gőz egy torony lerakása és az nem terem magától !Ne legyenek már támadhatók a fő képességeink,a mágusnak meg az íjásznak van rengeteg más képessége a farkason meg az őrön kívül ,de a törpének nincs.Értsétek meg ha kilőhető lessz a torony a törpnek nem marad semmi használható skillje és így farmolni se fog tudni.Ezt akarjátok?Ezzel nem azt éritek el hogy a törpöt mindenáron a csoportra kényszerítsétek,hanem akik átlag törpök esélyük se lessz farmolni ,mert ez ha bekerül kutya se fogja keresni a törpéket ,nem beszélve szólózni se fog tudni a normál törpe ha a tornyát egy ütésből kinyírják!
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 30.7.17
  19. Chassius

    Chassius Aktív író

    Érdekes ez a változtatás (főleg, hogy így a semmiből jön).

    Igazából már több, mint 1 éve ráfért volna valamiféle balansz a törpére, de ez nem balansz.

    Amit én most látok (tarthattok bolondnak):
    1.: jön egy tartalombővítés a köztesre, ami vagy nagyon durva cuccok megszerzésére ad lehetőséget vagy simán vissza akarják fogni a törpék erősödését (ez utóbbival már elkéstek).
    2.: A törpe pénz beleölés nélkül is komolyan fejleszthető kari volt(ez most megszűnik).
    3.: kezdem úgy látni ezt a játékot, mintha csak egy másik német cég játéka lenne, ahol is a fejlesztőkhöz közeli kariknak szinte minden megengedett volt és az ő óhajuk szerint történtek a változások.

    Mindezeket úgy mondom, hogy nekem is van törpém.

    Sajnos a fejlesztők nem jó irányba gondolkodnak, kapkodva csinálják a dolgokat (már amikor bejött az 55ös szint, akkor látható volt).

    Nyilván 1szerűbb 1 kasztot kasztrálni, mint 3 másikat újra balanszolni vagy belátni, hogy a tárgyak átvariálása értelmetlen volt.
    Minden egyes beharangozott pozitív változás mellé nagyobb mértékű negatív változás is történt, tehát amikor kaptunk 1 aranyat, akkor sunyiban elvettek 2-őt (hogy érthető legyen).

    Aki már felfejlesztette a törpéjét, annak nem lesz akkora érvágás, de aki még csak fejlesztgeti, az vagy abbahagyja vagy egy teljesen új irányt kell kitalálnia.
     
  20. HUNapa

    HUNapa Fórumszaki

    Véleményem szerint egy jó MMO-n a külömbözö kaszt-k képességei egyensúlyban vannak és egyforma sebzést tudnak bevinni adott idő alatt. Lenne egy javaslatom a tornyokra!
    1: sebezhetőek, kivéve az autómata lőfegyver, ám öröklik a törpe védelmi, ellenállási és életerelyét - így a törpe tulajdonságaitól függ mit bírnak ki
    2: a tornyok öröklik a törpe kritikus találat és kritikus sebzés tulajdonságait- így ha kritre van építve a törpe nem veszit sebzést
    3: Autómata lőfegyver sebzése 66% 10 másodpercig
    4: Mechanikus lőfegyfer sebzése 175%, csak akkor támad és csak azt a célpontot amit a törpe, addig van felszerelve amíg a karakter életben van vagy fel nem szedi!- így ha a törpe nem tüzel akkor a torony sem támad!
    5: Tesla sebzése 75% 10 másodpercig, ha Tesla hatósugarában lévő ellenfelet a törpe eltalálja akkor 200% sebzésbonuszt kap

    Mit a véleményetek, jöhet hideg-meleleg!:)
     
    .Holdfarkas. és villanyszerelo kedveli ezt.

Az oldal megosztása