1. Ez az oldal sütiket használ. Ha továbbra is ezen az oldalon tartózkodsz, elfogadod a sütik használatát. További információ

Event Elveszett palota - 2019. szeptember

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 11.9.19.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Elveszett palota

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2019.szeptember 12. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége várhatóan: 2019.szeptember 18. (szerda) 14:00 óra



    Event jellege:
    növénytermesztős, felreppenős, malomtermék készítős,
    minijáték típusa: kirakós


    Event növénye: szőnyeg
    Event felreppenője: varázslámpás
    Malomtermék: csákány

    Event elkezdéséhez szükséges minimum szint:
    farmon: 14. szint valamint bahamán: 1. szint

    Az event termelési helyszínei:

    Bahamarama ültetvénye, esőerdő, zuhatagok szigete

    Az event felülete a Hírek oldalról, az event órából, valamint a farmos területeken megjelenő event-bejáratból érhető el:
    [​IMG]


    A csevegő közvetlenül elérhető ITT.





    .
    Copyright © 2010-2019 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, vidám844, macska49 és 14 más kedveli ezt.
  2. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event kellékei


    Eventnövény: szőnyeg

    [​IMG]

    Tulajdonságai:
    • Érési idő: 6:00 óra
    • Amit ad: 60 BTP (1x1-es területen)
    • Elérhető: 1. szinttől
    • Ültethető: Baha fő területe: ültetvény, esőerdő, zuhatagok szigete
    • Kategóriás besorolása: Eventnövény
    • Használható bónuszok: minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre
    • Részletek << ITT >>

    Eventkezdéskor 10 db mag jelenik meg a szigeti vetőtáblán.
    Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (A prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 15 db a kezdőmennyiség számukra.)

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól: 5 óránként 5 magra egészül ki a mennyiség!



    Felreppenő: Varázslámpás


    Varázslámpás

    [​IMG]
    1. szinttől
    Érkezhet: növények, minden típusú állatólak, fák betakarításából

    Honnan: baha fő területe: ültetvény, esőerdő, zuhatagok szigete területről

    A Varázsfa ez alatt az event alatt aratásonként 1 varázslámpást fog adni.

    A varázslámpás ajándékba is küldhető.

    Ha valaki már az ingyenes napi ajándékokat elküldte, minden további felreppenő küldése farmaranyba kerül! (Ennek utólagos visszavonására nincs lehetőség.)


    A varázslámpás a Gazdaboltban is megvásárolható, amennyiben szükséges a pótlás.
    1 db varázslámpás - 2 FA
    50 db varázslámpás - 85 FA
    100 db varázslámpás - 150 FA
    200 db varázslámpás - 270 FA



    Malomtermék: Csákány

    [​IMG]
    1. szinttől
    A csákány mindkét malomban előállítható.
    Egy darab előállítás ideje: 00:00:20 óra (20 másodperc)
    A szükséges hozzávalók, összetevők: 600 szőnyeg + 35 varázslámpás /db

    malomhoz a tárgy képe.png malom keverős kép.png



    A fel nem használt kellékek az event végén automatikusan beváltásra kerülnek az alábbi árfolyamon:


    • Szőnyeg: 5 CSP + 8 BTP /db
    • Varázslámpás: 20 CSP + 29 BTP/db
    • Csákány: 3912 CSP + 2934 TP + 2934 BTP/db

    A beváltás az event után (általában másnap) kezdődik, és folyamatosan történik.
    A rendszer az átváltást automatikusan intézi, nincs teendők ezzel összefüggésben.


    .
    Copyright © 2010-2019 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, macska49, Bathilda és 15 más kedveli ezt.
  3. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event ablaka, a mechanika elemei



    event-ablak prep.png
    1. Lejátszott minijátékok száma, illetve a lejátszott minijátékok számának függvényében elérhető fix nyeremények
    (Ezek a jutalmak tehát automatikusan járnak a lejátszott játékok számának függvényében, a kapott pontértékektől, elért eredménytől függetlenül.)
    2. Súgó - hasznos táblázatok közvetlenül elérhetők innen
    3. Event növény darabszáma
    4. Kirakós elindítása (A + jelre kattintva a malomba kerülünk, ahol a minijáték elindításához szükséges malomterméket tudjuk előállítani.)
    5. Felreppenő darabszáma
    6. Elért eredményünk a játékban, játékpontok száma
    7. Kosárvásárlási kapcsoló
    8. Fotózási lehetőség – képmentés készítése az event felületéről


    A bal oldalon látható, lejátszott kirakós játékok számának függvényében elérhető nyeremények táblázatos formában:



    [​IMG]



    A minijáték elindításakor az alábbi kép fogad bennünket:

    kezdő mini-játék területe prep.png

    1. Játékterület
    2. Újraindítás gomb
    Nem a minijátékot indítja újra a kapcsoló működtetése!
    A játékterületre odamozgatott kirakós darabokat helyezi vissza a jobb oldali kiinduló területre egy kattintással.
    Azaz, ha nem akar jól alakulni a terület lefedése, egy kattintással visszatérhetünk az üres játékterület állapotához.
    3. Kirakott területek száma
    4. Felhasznált idő jelzője
    5. Kirakós darabok – adott minijátékhoz használható elemek

    6. A) Ha tökéletesen kiraktuk a játékterületet, véget ér a játék.
    Automatikusan beúszik az eredményt mutató ablak, olvasható a nyereményünk.

    6. B) Ha van benne még üres, fedetlen terület, a Küldés gombra kattintva akkor is befejezhetjük a játékot.
    Hiányosan kirakott játékterület esetén időbónuszt nem kaphatunk! Tehát hiába rakunk ki gyorsan egy hiányos egy pályát, azért nem fogunk időbónuszt kapni.

    (A kirakós darabokat egyenként is vissza tudjuk helyezni a jobb oldalra.)


    A játék menete röviden
    - A jobb oldalon látható kirakós darabokat megfogjuk az egér segítségével, és a bal oldali játékterületre mozgatjuk, húzzuk oly módon, hogy ott egyetlen üres terület se maradjon.
    - A kirakós darabokat nem kell, és nem is lehet forgatni!(Tesztelés alkalmával minden pálya tökéletesen kirakható volt forgatás mellőzésével is, tehát tényleg nincs szükség a forgatásra.)
    - Ha olyan területre mozgatjuk a kirakós darabot, ahová nem lehet elhelyezni, az egérgomb elengedését követően visszakerül a jobb oldali kiindulási területre.
    - A bal oldali területre mozgatott kirakós darabokat, ha nem sikerült elsőre optimális helyre mozgatni, azt később arrább tudjuk helyezni.


    A kirakós minijáték kipróbálására mindenki kap egy malomterméket (csákány) ajándékba - az event indulását követően az első belépés alkalmával felugró ablak értesít erről.

    kezdő mini-játék.png



    A játék pontozása az alábbi módon történik: minél több területet tudunk lefedni a kirakós darabokkal, annál több játékpontot kapunk:

    kirakós darabkák pontjai.png


    Amennyiben mind a 30 területet sikerült kiraknunk, akkor az időeredményünk alapján bónusz pontokat is kaphatunk az alábbiak alapján:

    kirakós területek  bónusz pontszámai.png

    A pontos megfogalmazás:
    1:15 perc=75 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt
    2:30 perc=150 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt
    5:00 perc=300 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt.


    Egy játék alkalmával tehát maximálisan 20 játékpontot tudunk szerezni.



    A megszerzett játékpontok alapján az alábbi jutalmak járnak – jobb oldali felületen követve:

    [​IMG]





    .
    Copyright © 2010-2019 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, macska49, Bathilda és 13 más kedveli ezt.
  4. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Nyeremények

    Matrica
    [​IMG]


    Dekorok

    .
    Dekor
    neve

    .............​
    Kép
    ................​
    Szükséges
    szint
    Érési
    idő
    (óra)
    TP/BTP
    kihelyezéstől
    függően
    A tárgy
    mérete
    Kihelyezhető
    Stílusvágy​
    [​IMG]
    3.​
    22:00​
    4800​
    1x2​
    Minden
    területre,
    kivéve a
    teliholdas
    területekre​
    Pajkos
    tükröződés​
    [​IMG]
    3.​
    22:00​
    5000​
    1x2​
    Minden
    területre,
    kivéve a
    teliholdas
    területekre​
    Szobatakarítás​
    [​IMG]
    3.​
    22:00​
    5200​
    1x2​
    Minden
    területre,
    kivéve a
    teliholdas
    területekre​
    .



    Elveszett palota felhősor

    [​IMG]


    • Lezárási idő: 22:00 óra
    • Kategória: Tárgyak sorai
    • Jutalom:
      • Baha szint x 450 BTP
      • 1 Barkácscucc XL
      • 1 Flúgos állatok ládája
    • Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Stílusvágy, Pajkos tükröződés, Szobatakarítás)


    Az eventes felület új változó megjelenítésű lesz!

    A kirakós játékokat teljesítve látványelemek érkeznek az eventablak hátteréhez színesítésként.
    Csak a tökéletesen lefedett játékterek után kapunk ilyen „kincseket”, meghatározott számú teljesítést követően.
    Az ilyen teljesítések után külön ablakban lesznek láthatók, majd automatikusan a játéktér megfelelő helyére „úsznak”, kiegészül velük a háttér.

    okt2.png

    A látványelemek a „kincsek”.
    Összesen 10 ilyen képből áll össze majd a végső eventháttér.
    (Nincs különösen „haszna” ezeknek a tárgyaknak, dolgoknak, mindössze hangulati elemek.)


    háttér változás.png



    .
    Copyright © 2010-2019 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, macska49, Bathilda és 16 más kedveli ezt.
  5. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Kosarak

    Ásatási kosarak.png

    kosarak a boltban.png
    .
    Kis
    ásatási
    kosár
    Közepes
    ásatási
    kosár
    Nagy
    ásatási
    kosár
    Óriás
    ásatási
    kosár
    Luxus
    ásatási
    kosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára:359,-Ft
    SMS-sel
    vásárolt
    ár:762,-Ft​
    Ára:899,-Ft​
    Ára:1.790,-Ft​
    Ára:2.390,-Ft​
    Ára:2.890,-Ft​
    200 szőnyeg​
    550 szőnyeg​
    1250 szőnyeg​
    1650 szőnyeg​
    2000 szőnyeg​
    30 varázslámpás​
    70 varázslámpás​
    130 varázslámpás​
    160 varázslámpás​
    200 varázslámpás​
    50 szupertrágya​
    50 Kacsa Kata
    szupertrágyája​
    50 szupertrágya​
    1 csákány​
    4 csákány​
    50 Kacsa Kata szupertrágyája​
    1 répás-almás csatni​
    100 szupertrágya​
    1 TP/TTP
    betakarítási
    bónusz S​
    1 TP/TTP betakarítási
    bónusz S​
    100 Kacsa Kata szupertrágyája​
    1 TP-növelő
    eventnövényhez​

    A Luxus ásatási kosár csak egy alkalommal vásárolható meg.
    .



    .
    Copyright © 2010-2019 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, macska49, Bathilda és 15 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.

Az oldal megosztása